超时空地牢

大小:547.65MB类别:单机游戏

官方版安全无插件

  • 更新时间2026-09-28 13:18:21
  • 版本v0.144.38
  • 系统PC
  • 语言简体中文
下载的是电脑版软件,该软件不适合移动端

超时空地牢(Enter the Chronosphere)把战术策略、弹幕射击和Roguelike玩法揉进一款俯视角动作RPG之中。战斗围绕“时间随行动推进”这一机制展开,玩家要随星视号小队一同深入吞噬现实的巨型时空球,在规则持续变动的异空间里追查宇宙灾变背后的真相。

即时操作与策略抉择在《超时空地牢》中融为一体,面对不同敌人时,走位、出手时机以及技能施放都需要提前谋划。西部荒野、虫巢秘境等场景轮番登场,上百种武器、装备和特殊效果任你组合。每次踏入关卡,遭遇内容都会重新随机生成,借助各异的Build搭配,你能塑造出属于自己的战斗风格,感受每一轮都不重复的冒险旅程。

超时空地牢常见问题

1、新手玩家前期装备选择该以哪些为优先

建议优先考虑护盾、治疗、位移以及控场类技能。先保证自身存活能力,之后再补充输出类装备。

2、每次对局都一样吗

并非如此。每局的地图布局、敌人配置、武器池以及特殊规则都会重新随机生成,因此每一把的体验都各有差异。

3、这款游戏是否属于实时射击类型?

它的核心设计并不在战斗本身,而在于对时间的掌控:只要你停下操作,整个战场也会随之静止。这让它更接近一款讲究布局与谋划的策略作品。

系统需求

Windows 最低运行环境:

Windows 10 64 位系统环境

中央处理器要求:双核,主频不低于 2.4 GHz

8 GB 内存

显卡方面,需要 GeForce GTX 950、Radeon R7 360 或 Intel HD Graphics 630 同等或更高规格的型号。

需要预留 4 GB 的可用存储空间

推荐配置:

Windows 10 64 位版本

处理器:四核 2.4GHz

内存容量为 8 GB

显卡方面,需要 GeForce RTX 2060、Radeon RX 5600 XT 或 Intel Arc A580 级别的型号。

需要预留 4 GB 的可用存储空间。

游戏特色

1、时间在你这一边

这款弹幕射击作品把节奏交到你手里,让你有空档去想好下一步怎么走。每结束一轮交火,飞来的子弹会停在半空,敌人也一动不动。你一动,整个战场才跟着动起来。是放手一搏还是稳扎稳打,全看你切换。躲过弹雨、给霰弹枪补弹、把对手轰进深坑、叫来炮火支援,或者在挨打之前赶紧回血。

2、异域装备

把异界军械、护具与道具混搭在一起,拼出威力惊人的搭配。先用扫射激光在远处灼烧对手,再借跳弹从墙角打出霰弹,给电锯装上异星虫卵,等孵出的随从冲上去后将其引爆,像一颗会跑会跳的活体炸弹。

3、它们吞噬,你击败

每颗时间球里都封存着被吞噬世界的生态切片,敌人、任务和装备各不相同。挑一颗球进去试试吧。到虫灾泛滥的地狱球里夺取坐标,去西部旷野中解锁那把崭新的六发左轮,又或者去挑战那颗最小的球体——尽管你本应还在上班。一旦踏入球内,物理规则便开始溶解:扭曲、异变和可以搜刮的悖论都在等着你。你打算先稳住伤势,还是先稳住现实?越往深处推进,景象就越荒诞。

4、在占星号上

在星舰那勉强称得上“舒适”的舱内,我们的主角一路追踪着全银河最危险的敌人——那枚来历不明的时间球。新角色等待解锁,他们各自带着外星技能与身世背景。推进任务可以掌握新的能力,迎接新的威胁与挑战则能不断拓展游戏内容。拿下特殊时间球会带来可观回报。偶尔还得听船员们为谁该去洗碗吵上一架。

超时空地牢新手攻略

1、时间唯有在采取行动之际才会推进,所以每次动手之前,先看清敌人的站位、弹道走向以及身边可用的地形,这一点相当关键。不少表面上凶险的局面,只要把时间暂停机制用得当,都能安然化解。

超时空地牢 软件截图

2、资源积累的前期,活下来往往比打得多更关键。一次操作失误就可能让整场挑战崩盘。所以,先把护盾、回血道具、位移手段和控制技能拿到手,输出方面的提升可以往后放一放。

超时空地牢 软件截图

3、地形的作用往往最容易被玩家忽略。不少关卡中,障碍物本身就能挡住弹幕,借助墙壁反弹或地形带来的特殊效果来消灭敌人,效果常常比硬碰硬更理想。

超时空地牢 软件截图

4、新手搭配阵容时,风筝远程流派往往能带来最稳妥的体验。依靠远程增益、减速手段与精准射击类武器,你能够保持在安全距离外逐步削减对手。

超时空地牢 软件截图

更新日志

v0.144.38版本

本次更新最受关注的内容集中在猎手与服装两部分。

这一回,新版本没能按惯常的十四天一迭代的节奏推出来,耽搁了一阵子。稍晚的时候,它会被放进测试分支,里面带了一个每日挑战模式,并且附带排行榜。顺利的话,下周就能让它稳定下来,然后正式推送给所有用户。

来自社区反馈与游戏内 Bug 报告渠道的建议,促成了这一版大量的修复与优化工作。完整的更新记录列在下方。

祝玩得开心!

猎手

后期关卡里会冒出三名猎手型敌人,它们不仅极难被消灭,杀伤力也相当惊人。这些猎手会毫无征兆地现身,随后在关卡中对你展开持续追击。与之相关的,是一条全新的故事线以及围绕它铺开的一系列任务。

乌尔塔与Dark Eidolon展开正面交锋

阴森到让人脊背发凉的Sleeping Grudge

服装

玛西亚、莉莉皮利与乌尔塔三人现已各自拥有多种服装,玩家可通过完成相应任务来解锁这些装扮。

全新的服装选择界面……

进度

想要开启新的异变超时空地牢,前提是先通关另一个异变超时空地牢。

莉莉皮利的“实力悬殊”任务现已改为直接击杀目标,敌人形态转换的环节不再纳入计数。

教程里现在只要和手雷道具有过互动,就能像对待发条风扇和铆钉那样,把它的图鉴条目解锁出来。

某个任务一旦完成,猎手便有概率现身。这是一种极具威胁的敌人,出现后会在这层楼里持续追击你。是选择逃跑,还是正面迎战?

十四个新任务。

九款新的可解锁服装。

玩法

钻探无人机在鼹鼠工厂中投放时,已改为不再环绕玩家所在位置出现,同时钻地传送这一途径也对其失效了。

纪元2里的敌对单位不会再刷新于特定楼层区域。(反馈来源:@juh9870)

为逆向枪械类武器补充了若干较为常见的普通品质改造组件。(反馈来源:@remostain7776)

修正了贝鲁虫工匠此前未能被单次攻击消灭的缺陷。

由投掷产生的随从将不再受到任何作用于你的精准度或散布调整的影响。

发条大军这件道具得到了一项调整:每当玩家进入新的楼层,其充能次数都会回满到5次。

发条雷鸣的模组池已调整,现在和重炮手保持统一,那个不起作用的“链接”已经被去掉。

狙击战术的生效范围现在由玩家自身的光环来决定。

拟态体赠予的装备现已改为状态效果,显示更直观;一旦拟态体死亡,该效果会从你身上移除。

神秘攻击的瞄准指示器如今被设定为每次攻击时长度必须一致。

炮击目标爆炸指示器新增了方向指针,会指向发射该炮弹的敌人所在方位。(反馈者:@.duckwithknife、@liuhlm)

把 Shredgun 装配的“精密霰弹枪”专属模组换成“碾压”精通模组。

解决空爆弹触发后炮击目标以及本应无法被清除的子弹一同消失的异常。

用一个全新战术取代原先的“伏击”方案。

即便没有用这套配置进入对局,角色当前的装备方案也会被记住。

解决了刺刺榴弹发射器在极个别情形下弹跳攻击音效重复播放的异常。

原本让突变敌人免于死亡的“再生”突变效果已被取消。

针对 Hepta 武器,加入了更具可玩性的快速拔刀攻击动作。

“鼹鼠面包香肠”所附带的少量治疗效果,如今在第一次捡起时就会立刻触发。

“假冒牧场”特殊楼层里的奶牛外观已调整,现在看上去和别的奶牛没有差别了。(反馈者:@azide)

Hexa 武器首次出手的威力被下调,攻击距离缩短,触发命中的次数也相应减少。

光束宽度模组的作用范围现已限定于角色自身扩展出的光束,地形不再受其影响。(反馈来源:@catastrophy427)

引入“霰弹枪配件”等模组后,武器击杀可正确归因到对应来源。

当光束指示器遇到会将其完全遮挡的角色时,显示范围将自动被裁剪掉。

爆炸光束现已可被瞄准指示器识别并调用。

手枪的专属精通模组“非标准配置”在武器变形过程中不再被卸下。(反馈者:@juh9870、@sertainlysomeone)

爆破飞踢、雪崩、虚空之翼以及冲击锥的移动指示器,如今已能准确显示这些技能可穿越可破坏地形。

利爪寄生虫的判定已调整,现在不会再拦截你亲手射出的弹幕,这让它更容易融入多种配装方案。

针刺寄生虫速度翻倍。

覆盖式酸蚀攻击已改为三束射线形态,原先那种酸液弹体不再出现。

调整了死亡与危险物爆炸的责任归属判断逻辑。

致命共鸣造成的扭曲伤害,如今已能正确判定归属。(反馈来源:@silentj28)

修正了减少最大生命值时会错误激活“受伤时”触发效果的情况。(反馈来源:@pezzo)

蜂巢的顿帧问题经过调整后减少了75%。(反馈来自:@juh9870)

飞刀轮与刺针图腾被摧毁后,原先的爆炸效果已被移除,取而代之的是与火炮基地一致的“building rumble”消亡动画。

美术

几何类敌人(Cube、Diamond、Hedron)被消灭后,尸体将不再残留。

调整了高速重型弹头的造型,使其外观不再呈现为完整的弹药形态。

优化了准星内圈半径的显示效果,去掉了边缘的锯齿现象。

玛西亚的行走动作看起来更顺畅了。

音频

敌人音效这一块由 SleepingGrudge 负责。

新增墙壁与门破坏音效

新增“锈蚀残片”与“锈刃”两款武器的声音效果

猎手敌人的音乐提示音

Dark Eidolon 声音素材

拾取散落于场景中的武器时,不会再触发宝箱开启的音效;该反馈来自 @.swoopie。

UI

修正了“弱点”状态在大小写显示上的异常。

调整了手里剑的攻击说明,使其准确体现该武器每回合可射出多枚子弹的特性。(反馈来源:@octonalxx、@catastrophy427)

修正了“风滚草”图鉴条目里的一处拼写问题。(反馈来源:@catastrophy427)

修正了乌尔塔与莉莉皮利之间某段赏金猎人对话里出现的一个拼写失误。

“破甲步枪”的描述文字已改用美式英语拼写。

为“火箭手枪”单独补充了一段专属风味文本,不再与手枪共用同一段描述。

当生命值上限发生变动时,界面会呈现一套专属的弹出动画反馈。

修正了部分剧情演出结束后,背景画面边缘会意外显露出来的缺陷。

图鉴按钮在外语文本环境以及界面缩放状态下,其字号大小与内边距设置得到了调整优化。

给装备卡和状态卡补上了类型标识。

优化了超时空地牢中随机选择界面的视觉呈现。

修正了“熔毁者”道具说明文字里的一处错别字。(问题由 @.sylverone 反馈)

修正了“治疗中”这一扭曲描述里存在的一个拼写错误。(反馈来源:@remostain7776)

“吞噬幼体”这件道具的说明文字,如今能准确显示出快与强力这两个效果各自可堆叠的最高层数。

修正了“赤道”文本中错误附带当前楼层编号的显示异常。

原先挂在 Payload 上的那组香蕉图案,如今已经被替换掉了。

技能释放后现可显示冷却倒计时提示。

改进了道具按钮的样式。

修正了中文与日文环境下,部分 HUD 元素里的数字会调用错误字体这一情况。

大幅缩小了交互界面。

所有交互楼层指示器均已隐藏。

为“熔渣背心”加入瞄准提示标识。

解决了加载画面结束后光标仍停留在屏幕上、无法正常隐藏的故障。

技术

为 Steam Deck 以及 Big Picture 模式提供了可用的屏幕键盘。

改进了重叠实体的性能。

针对输入设备因轻微拨动或硬件精度不足而频繁来回切换的问题,新增了小幅输入过滤窗口来加以抑制。

故事

猎人与猎物之间的界限从来模糊,或许转眼间,被盯上的就成了你。

超时空地牢角色介绍

每个可操控角色都自带两项主动技能,还配有一套专属的固有被动特性。在捡到任何角色专属装备之前,这些技能与特性就已经为你的打法定下了基调。

1、莉莉皮利

那位把密码握在手里、能刷新船员档案的成员,也是整艘船上最带劲的一位。

2、玛西亚

他是时间圈吞噬世界后仅剩的活口,曾为自由而战,性格坚韧,行事讲究实际。

3、乌尔塔尔

年岁已高,退隐江湖,却仍会奋不顾身杀入战局,承受伤痛,并撞开人物与建筑之类的轻量阻碍。

展开内容

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