硬核机甲启示手游

硬核机甲启示手游

大小:723.1MB类别:角色扮演

官方 免谷歌商店 安全 免费

  • 更新时间2024-10-11
  • 版本v1.0.3
  • 系统Android
  • 语言简体中文
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硬核机甲启示游戏是一款近未来背景下的科幻动作机甲游戏,玩家将化身为私人武装公司的指挥官,操控各种强大且炫酷的机甲,与火星定殖地的各大势力展开激烈对抗。在这里,你不仅要亲自操控机甲参与高强度战斗,还需要制定机甲之间的战略合作,以战术和智慧应对复杂的战场局势。同时,随着剧情的推进,玩家还将逐步揭开隐藏在这场动乱背后的真相,探索充满悬念的科幻世界。

游戏攻略

【机甲:金】

硬核机甲启示手游

加拉哈德镇楼,同时打头阵

机体名:加拉哈德

机体类型:强袭型

机体特性:内构破坏(攻击造成更大的瘫痪,并增加对方过载与瘫痪时受到的爆发伤害)

机体所属体系:布

硬核机甲启示手游

持有技能

主技能:咏词枪刃

常态为射击技能,对单体目标造成1次低倍率的伤害与一定额度的瘫痪值,射速中等,对同一目标连续射击3次会对其施加防御降低效果

防御力降低效果,在核心1时将从18%提升至50%

精神技期间,变更为格斗技能,效果为对前方大范围的敌人造成3次总计中等倍率的伤害与大额的瘫痪值,期间,每次攻击都会追加发射一道光刃,造成额外的伤害与瘫痪值

评价:虽说是主技能,但实际使用的频率并不高,由于测试版敌人的防御普遍不高,故作为主力使用时,通常会无脑使用副技能三协圣击,但由于是射击技能,因此在面对飞行敌人时,有着亮眼的先手表现

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副技能:三协圣击

格斗技能,效果为举盾冲锋,接着追加4次格斗攻击,总计造成较高倍率的伤害与大额的瘫痪值,盾冲期间可以格挡伤害,成功抵挡伤害后会暂时提高自身的防御力,并强化后续攻击造成的瘫痪值

精神技期间,不再具有冲锋效果,总伤害倍率也略有降低,但出手更快,且造成的瘫痪值更加稳定

评价:加拉哈德的主要进攻手段,有着不俗的制造瘫痪的能力,由于加拉哈德的天赋技能具备增加精神槽的效果,故加拉哈德作为主机时,能频繁开启精神技,尽管总伤害倍率不如常态,但精神技期间可以受到机师的增益,实际输出并不低

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必杀:苍白十字

以自身为中心释放的圆形范围攻击,伤害倍率可观,同时,还会对正前方一条直线的目标造成较大倍率的伤害

评价:范围与伤害都相当优异的必杀技

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入场技/支援技:无畏之锋

格斗技能,入场时对当前目标造成一次较小倍率的伤害,并降低目标的防御力,该效果与主技能咏词枪刃相同

防御力降低效果,同样是在核心1时从18%提升至50%

评价:朴实的支援技,由于加拉哈德的防御力降低效果持续10秒,因此可以作为辅助位使用,然而由于入场/支援时仅进行一段攻击,所以不适合充当合击的搭档

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天赋:无徽圣盾

加拉哈德的攻击在命中敌人时会额外回复精神槽

核心3时,精神槽的回复量提升

精神技开启或结束时,以自身为中心,进行一低倍率的圆形小范围伤害

精神技期间,加拉哈德根据自身的防御力提高攻击力

核心6时,精神技期间额外增加50%防御力的攻击力

评价:加快精神技周转的天赋,同时,为加拉哈德在精神技期间提供了不俗的攻击力,朴实无华的好用天赋

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总评:加拉哈德作为7天赠送机体,核心方面可以保障,在此基础上,加拉哈德有着相当扎实的面板能力,不管是对空还是对地,都有着不错的发挥,且手感也不算差,算是新人入坑时的绝佳搭档吧

若数据不修改,则下次测试或公测,属于是个人的新人必练推荐。

硬核机甲启示手游

硬核机甲启示手游

龙骑兵

机体名:龙骑兵

机体类型:重装型

机体特性:借机攻击(对瘫痪的敌人造成伤害时,延长其瘫痪的时间)

机体所属体系:剪刀

硬核机甲启示手游

技能

主技能:双联光束炮

不管是龙骑兵还是轻剑,双联光束炮均是射击技能

对单体目标造成1次低倍率伤害与1点瘫痪值,射速极快,会根据敌方遭受的削弱提高伤害

精神技期间,伤害更低,但是射速更快

该技能的弹药在核心1时变更为无限

(龙骑兵)

轻剑状态下,双联光束炮造成的伤害与瘫痪会更高,但是射速将下降

评价:是否取得核心1时相当重要的评价标准,基本是需要保持常时使用的状态,高频率的伤害意味着高频率的精神槽回复与必杀槽积攒速度,另外,由于龙骑兵的机甲特性为借机攻击,因此,双联光束炮在敌人进入瘫痪时,会倾泻出相当可怕的火力

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副技能:扩散粒子炮

龙骑兵为射击技能,轻剑为格斗技能

释放扩散例子炮造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,并降低目标的防御力,那之后,再发射8枚追踪导弹,导弹造成低倍率的伤害

精神技期间,伤害会略微提高

核心6防御力降低效果提升至75%

(龙骑兵)

轻剑状态下,这个技能就和扩散粒子炮一点关系也没有了

对目标进行5次攻击,造成总计中等倍率的伤害和一定程度的瘫痪值,其中,第4次攻击可以靠连点的方式来追加最多10次伤害

精神技期间,范围会稍微增加

评价:龙骑兵状态下,这个技能为辅助技能,尽可能保证敌人身上的防御力降低效果为常时存在,由于段数较多,尽管单次制造的瘫痪值并不高,但若是能集中到一点,也是能迅速将目标打进瘫痪状态

轻剑状态下,这个技能将代替双联光束炮,变为主要输出技能,虽说在格斗技里属于范围并不优异的类型,然而,在精神技期间,可以依靠机师的加成,打住相当可怕的总额伤害,只是,轻剑的格斗,僵直很长,在非单挑时,容易被其他敌人趁势攻击

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必杀:聚能轰击

轰击前方区域,造成大范围伤害,伤害倍率很可观

龙骑状态下,可长按大招,释放脱壳撞击,效果为将外壳发射,对前方造成10次中等伤害倍率的伤害后,引爆外壳,基于最大耐久造成伤害

轻剑状态下,初始效果变为立刻重回龙骑兵状态,并立刻使用一次扩散粒子炮

轻剑状态,长按大招,也是释放脱壳撞击

评价:范围与伤害都相当优异的必杀技,同时,也可主动进行形态的切换,从轻剑变更为龙骑时,会回满所有的耐久,但是,由于脱壳撞击的伤害判定是基于外壳的位置,因此,面对无法被击退的敌人,或外壳飞到了屏幕外的场合,伤害会大打折扣

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入场技:突进冲击

龙骑兵在入场时,会清除周围的弹幕,并向前方发起直线冲击,造成低倍率伤害,那之后,发射8枚跟踪导弹,造成低倍率伤害

轻剑在入场时,会对目标进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害

评价:轻剑的入场是大部分机体的普通入场,龙骑兵的入场能够清除弹幕,换句话说,是能以低损耗的方式切入战场

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支援技:龙骑护卫

入场时清除弹幕,每2秒发射一波导弹,造成较低倍率的伤害

龙骑在场上会呆8秒,或在吸收了足够多的伤害时退场,支援出场的龙骑兵,耐久只有本体的30%

评价:功能性支援技的代表,龙骑护卫不仅能清除弹幕,有效缓减生存压力,同时还能在后续充当肉盾,持续发射的导弹,也能有效地与之进行合击

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天赋:脱壳

说明型天赋,对龙骑与轻剑的数值进行了说明

龙骑有着较高的耐久度,但更为笨重,被打爆时,会自动脱去外壳变化为轻剑,然后外壳会爆炸,造成基于最大耐久的范围伤害

轻剑耐久度较低,但获取必杀槽的速度更快,同时,每隔一段时间,便会获得持续一定时间的暴击概率增益效果

核心6时,获取增益的间隔缩短为15秒

评价:说明型天赋,存在感不高

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总评:龙骑兵作为普池3金之一,无愧于其重装型的定位,然而,其是否拥有1核将直接决定它的使用手感,不管是龙骑兵与轻剑,不管是作为主力还是辅助,龙骑兵都有着不错的表现

硬核机甲启示手游

硬核机甲启示手游

达姆拜尔

机体名:达姆拜尔

机体类型:泛用型

机体特性:团队充能(战斗获得必杀槽时,其他机体也会获得部分必杀槽)

机体所属体系:布

硬核机甲启示手游

技能

主技能:午夜盛宴

召唤3队无人机群对目标造成低倍率伤害和极低的瘫痪值,其中第3队还会原地驻留盘旋

冲刺闪避时会架盾(大幅度减少迎面而来的伤害),如果抵挡了伤害,则还会召唤2队无人机

所有无人机在造成伤害时,都有一半的概率吸对方血

6核时,无人机吸血的概率变成100%,回血量提高到伤害的80%

该技能无精神技强化

评价:回复特化型的技能,伤害很刮,蝙蝠飘飘的速度有点微妙,但是,回复能力姑且还是有保障的

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副技能:收割圆舞

格斗技能,造成4次总计中等倍率的伤害和一定额度的瘫痪值

精神技期间,范围扩大

评价:朴实无华的格斗技能,性能在一众格斗技中并不出众,但姑且可以一用,达姆拜尔并不是以输出见长的机体

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必杀:黑暗领域

以自身为中心的圆形范围伤害,同时召唤可以抵挡弹幕的无人机在自己身旁转10秒

无人机碰到敌人时造成极低倍率的伤害,在时间耗尽后,则会飞走,对碰撞的敌人造成低倍率的伤害

评价:并不能作为决定胜负手的必杀,无人机可以抵挡弹幕进一步强化了自己的生存,然而输出方面的问题并未解决,不过,达姆拜尔的必杀槽回复速度极快,可以说,一次不行,那就多次使用,更何况,达姆拜尔拥有着团队充能的机甲特性,可以拉队友们一起爆发

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入场技:汲取爪击

入场时,召唤蝙蝠无人机进行2次格斗攻击,造成中等倍率的伤害

评价:达姆拜尔的入场技,伤害倍率与格斗技打满的差值也不过10%

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支援技:重生金属

召唤蝙蝠无人机,为当前机体进行总时长2.5秒的回血,回血量参考达姆拜尔本体的耐久

同时,回血期间,当前机体锁血,耐久不会低于1

评价:功能性支援技,回血的同时提供锁血,但是目前用途不大,测试版本的关卡,敌人的强度还未高到需要锁血的地步,至于回血,可以靠机师的精神技,或其他机甲的技能,当然,单论回血量还是挺可观的,因为支援位的达姆拜尔,可以直接装备增加最大耐久的改装件,来显著提高回复量

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天赋:永生束缚

达姆拜尔常时拥有自我回复能力

达姆拜尔的攻击在命中敌人时额外获得必杀槽

核心1时,该效果提高1点

达姆拜尔在攻击残血敌人时,造成更多伤害,同时获得更多必杀槽

核心3时,敌方血线阈值降低到35%,额外增伤提升至80%

达姆拜尔被击毁时,会在原地留下一个棺材,同时自身进入维修状态,棺材会为周围的我方机体提供和达姆拜尔自回量等额的修理效果,维修状态结束后,达姆拜尔会满血复活(达姆拜尔最后被击毁,或达姆拜尔还在维修时我方全灭,战斗会失败)

评价:达姆拜尔的核心天赋,自回,加快必杀充能,残血斩杀,以及目前唯一的复活返场,强肯定是强的

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总评:达姆拜尔是卡池3金中,唯一一个技能组不能提供强力输出的机体,尽管生存能力很强,然而测试中,关卡3星要求经常出现时间限制,因此,输出比生存更为重要,但,达姆拜尔是泛用型机体,机甲特性是团队充能这个铁饭碗,再加上身为金卡,属性更强,在前期,配合机师,战斗力也是有所保证的

硬核机甲启示手游

硬核机甲启示手游

机体名:岚

机体类型:狙击型

机体特性:借机攻击

机体所属体系:拳头

硬核机甲启示手游

技能

主技能:聚能光束弹

射击技能,对目标发起射击,造成低倍率的伤害与较低的瘫痪值,射速较快,同时获得充能

精神技期间,伤害更低,但是射速增加

评价:岚的主射,单发伤害不高,靠频率来积攒伤害与瘫痪值,重点是提供充能

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副技能:蒸发光束

射击技能,岚的主要输出手段

30充能以上才能使用,发射蒸发光束,对一道直线上的敌人造成可观的秒伤(0.2秒1次伤害)和较大程度的瘫痪值,并小概率附加燃烧,在此基础上,蒸发光束对处于燃烧状态的敌人伤害+10%

【燃烧:一种负面状态,持续10秒,最大10层,处于燃烧状态的单位每秒会受到施加者攻击力*8%*层数的伤害】

核心3时,蒸发光束对燃烧状态的敌人伤害再+15%

期间,还会发射电磁矩阵击退靠近的敌人

精神技期间无强化

评价:岚的主要输出技能,靠聚能光束弹或必杀获取充能,然后蒸发光束持续输出,由于伤害0.2秒算一次,等量相当于每秒20点瘫痪值,火力很可观

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必杀:散射光束

朝当前目标方向发射20发光束能量弹,伤害总倍率还行,但是会被挡

使用后回满充能

评价:单看伤害倍率只能说是中等偏上,不过有追加回满充能的效果,由于岚的暴击率不低,所以实际伤害其实是比初印象要来得更高

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入场技:迎击系统

入场时,召唤2台存在10秒的浮游炮陪你一起打人,单发伤害较低,但有一定概率附加燃烧

6核减半浮游炮的打人间隔

评价:召唤系入场技,浮游炮打人可以触发合击

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支援技:蒸发光束

相当于没有点燃效果的主动使用的蒸发光束,伤害更低一些

评价:由于蒸发光束的出伤频率很高,所以很适合用来触发合击

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天赋:稳定姿态

岚会迅速地叠加攻击增益与暴击强度增益,受伤时层数清零,一定时间未受伤后,才会重新开始叠加

1核重叠间隔缩短到3秒,提高每层增益的效果

评价:岚的核心天赋,最高15层,满级叠满拥有48%(51%)的攻击力增益和31.5%(39%)的暴击强度增益

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总评:岚是以输出为主要职责的机体,对核心强化的依赖并不高,由于是狙击型机体,所以在射程方面有着优势,同时,蒸发光束的AOE能力也使其在面对怪海时有着不错的表现,但是,如果想要打出最大伤害的话,那得尽可能将蒸发光束的火力,集中在敌人的瘫痪时间才行,总体而言,是有着良好表现的机体

但是,射击型机体有着吃练度的毛病,前期的表现,可能会不尽人意(说人话,刮)

硬核机甲启示手游

硬核机甲启示手游

忍狼牙

机体名:忍狼牙

机体类型:强袭型

机体特性:借机攻击

机体所属体系:布

硬核机甲启示手游

技能

主技能:胧

格斗技能,对目标进行5次攻击,造成总计伤害倍率较高的伤害和一定额度的瘫痪值

精神技期间,伤害更低,但是范围更大

评价:忍狼牙的主要输出手段,在格斗机里,范围偏小,虽然技能描述伤害不高,但其实,第3次和第4次攻击都和龙骑兵轻剑状态的格斗一样,有追加伤害,实际伤害不算低

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副技能:蜂刺

格斗技能,对目标进行6次攻击,前3次攻击强度较低,后3次攻击强度较高,并大幅击退目标

精神技期间,改为召唤分身进行8次攻击,分身的前8次攻击强度较低,最后一击强度较高,并大幅击退目标,

评价:忍狼牙的次要输出手段,虽然范围同样不大,但是出伤速度比胧要快,精神技期间,由于是召唤分身攻击,所以本体可以使用胧来进攻,也就是自己与自己进行合击

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必杀:影术·镰鼬风

对身前骰出巨型手里剑,造成原型范围伤害,伤害倍率特别高

每用一次必杀,必杀的伤害便会永久提高,最多提高3层

1核会使伤害强化效果从16%提高到32%,即叠满从48%提高到92%

评价:伤害与范围都可以说是T0级别的必杀,在这个基础上,每用一次,伤害还会进一步强化

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入场技:落影奇袭

入场时,对当前目标进行1次格斗攻击,伤害倍率还行

评价:朴实的入场打人系入场技

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支援技:胧

伤害更低一些的主动胧

评价:段数不错,适合合击

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天赋:专注模式

忍狼牙每造成10次伤害,获得攻击力增益,每造成20次伤害,获得暴击概率增益,每造成30次伤害,获得暴击强度增益

每种增益最高10层

3核每种增益最高15层

6核追加效果,忍狼牙所有技能打人获得必杀槽+35%

评价:忍狼牙的核心天赋,配合忍狼牙本体的高段数,外加格斗技能天生打群,忍狼牙在战斗中只会越打越强

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总评:作为本次测试唯一一台有着专属池子的机体,忍狼牙的表现,可以说是完全匹配得上它的身价,格斗机在本次测试中的表现本身就优于射击机,而忍狼牙的技能组配置,又与布兰卡这类机师的精神技相当适配,虽说基础技能的攻击范围在格斗机中并不优秀,但作为输出,忍狼牙的火力对比其他机体,有着压倒性的优势,高攻击段数能更快地积攒精神技和必杀槽,精神技期间,可以与分身一同,不依靠他人达成合击增伤,必杀更是在有着高倍率的同时,还有着成长机制,可以说,是本次测试中,最强的金机体

当然,忍狼牙也不是没有缺点,胧(主技能)的硬直有些长,再加上出伤偏后置,导致攻击过程中闪避会丢大伤害,但在绝对的输出面前,这些事都不算是事了。

玩家精选评论

手机用户8115503

一、当前问题剖析

就目前的《硬核机甲启示》2.5D 版本而言,其在游戏机制方面存在着显著的短板。首先,切换人物的模式过于单调,缺乏创新性与多样性,这使得玩家在游戏过程中的体验较为单一。其次,长时间的单人在场操作容易致使玩家陷入精神疲劳状态,无法持续保持高度的游戏热情。再者,该游戏的战斗模式与本年度推出的《归龙潮》《明潮》等手游呈现出较高的相似性,这种同质化现象容易让玩家产生审美疲劳,降低游戏的吸引力和竞争力。

二、改进方案提议

重塑游戏模式

果断废除现有的切换人物模式,转而采用同时进场的方式。具体而言,由 2 个机甲由 AI 控制,再加上 1 个由玩家控制,形成即时战略模式。如此一来,能够有效避免玩家长时间处于单人在场的局面,玩家可以在 3 个机甲之间自由切换,无论是选择前排进行冲锋陷阵,还是操控后排进行远程支援,都具有极高的灵活性。

增添互动设定

基于新的游戏模式,为前排 AI 精心设定三种不同的模式,分别是前排抗伤模式、闪避进攻模式以及保护后排模式。在实际游戏中,可以根据不同的战场情况进行灵活切换。当后排机甲血量减少时,前排机甲会自动响应并主动过来承担伤害;同理,当前排机甲面临危机时,后排机甲也可以采取相应的行动。这种设计可以充分借鉴众多单机游戏的成功模板,从而极大地提升游戏的互动性。

强化人物羁绊

积极引入人物羁绊和战队加成等创新性设定。例如,在前排和后排机甲之间建立人物羁绊关系,当后排或前排机甲受到致命伤害时,能够触发救助 CG。救助过程可以设计得更加热血激昂、充满中二气息,从而突出人物羁绊的独特特点。如果三人同时在场且彼此之间都存在羁绊关系,那么救助 CG 动画可以呈现二救一的壮观场面,这将极大地增强人物的特色和游戏的互动性,而不仅仅局限于单纯的数值增加。

三、总结性论述

不可否认,这样的改进方案确实会大幅增加游戏的制作难度和成本投入。然而,对于一款新游戏来说,勇于创新和做出改变是至关重要的。在当今竞争激烈的手游市场环境下,若不积极进行创新和变革,游戏很可能会陷入慢性死亡的困境。只有不断推陈出新,满足玩家日益多样化的需求,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。

玩家恶魔对 硬核机甲启示的评价

北京火箭拳独游出身,这次的硬核机甲启示更像是火箭拳在19年开发的单机游戏硬核机甲的升级版,相同点在于游戏的画风与机体设计基本保持一致,还有一些以往也有的缺点也在手游中都保留了下来,不同点是在战斗的空间上,手游版会比单机版多了一个横向的空间轴,所以在体验上也会与之前的单机版,有比较大的差别当然也少不了大量的养成点和付费点这也是,IP手游化所无法避免的问题,回到游戏本身单场战斗玩家可以使用三架机甲切换出战还可以设定两台辅助机甲释放特定的技能。

机甲分为4种型号3种属性有着明显的功能区分和相互的克制不过实际上克制也都体现在数值上没有相对应的机制变化,与要求,整体来说做的比较浅显每个机甲可以安排一个驾驶员驾驶并且机甲也会根据驾驶员的数值以及机甲的适应性,提高战力。驾驶员本身也会携带一个额外的天赋技能,说白了,驾驶员就是专武战斗系统整体设计的比较畅快但关卡的现实设计会让游戏更加注重数值的培养即使操作拉满输出不够高就打不了三星养成的部分就比较常规了,机甲和驾驶员的经验材料以及技能的强化,不过机甲的核心提升会给大量的数值,可以说整个游戏数值感还是比较重的,个人认为作为一款机甲游戏它似乎并没有做到太多的硬核要素。

更新日志

硬核机甲启示:

首发:2024年10月11日 11:00

预下载:2024年10月10日 10:00

展开内容

游戏信息

  • 厂商:火箭拳(北京)科技有限公司
  • 包名:com.rocketpunchgames.hardcoremecha
  • MD5:113371ac8645725ac604b88c67a0e82c
  • ICP:京ICP备20009114号-2A
  • 需要网络 无广告

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