符石守护者中文版把方格探索和回合制地牢爬行揉在了一起,走的是 Roguelike 那条路子,还往里面塞进了 RPG 与卡牌两套东西。除了按部就班的剧情模式,并且准备了更考验人的无尽模式跟深渊模式,给不想按套路出牌的玩家留了地方。

它的玩法跟那些吃操作的技术流 Roguelike 完全两码事。枪牢、以撒那种作品,手上功夫比脑子更重要;符石守护者却跟操作二字沾不上边,考验的是你对每个细节、每个环节的算计。这种思路上的转向,放在同类里算是有想法的一笔。
作为从端游搬过来的作品,它在配置上没做减法,像素画风和地牢挑战的那股紧张劲都原样保留了下来。经典像素配色,配上五花八门的道具制作与技能设计,冒险过程跟别家不太一样。
1. 故事发生在一座遥远的地城里,那里埋着一股来路不明的力量。
2. 魔女占用了冒险家的躯壳,把吸血鬼的封印解了开来。
3. 上古魔神眼看就要在命定的轮回里把世界毁掉。
4. 豪爽的厨师、正直的骑士、独来独往的魔法师、丢掉了记忆的流浪者,这些人被同一场危机凑到了一块儿。
5. 机缘交错之下,他们背上了英雄的名分,就此走上拯救世界的路。
- 地城冒险:踩上去会晃的地板、要命的毒液、不知道什么时候炸的炸弹,还有藏在迷雾深处的危险怪物,一层层凑成了杀机四伏的地牢探索。
- 装备系统:装备属性由随机词缀决定,拿到手不满意的话,可以继续从怪物身上刷更多装备。
- 古神的契约:把自己献给古神,换来强力的纹身力量,当然也可能顺带见识一下他的火气。
- 万智“派”:像打牌那样反复掂量,走错一步,后面的局面可能就完全两样。手上的道具和技能用对了,局势随时能翻过来。
- 千奇百“怪”:每种怪物都有自己的拿手本事,道具和魔法用得好,怪物的长处也能变成你的长处。
- 符石之语:打怪路上随机掉落的道具,等剧情模式通关之后可以随机组合,拼出新的闯关模式,怎么玩由你自己配。
- 排行榜:剧情模式打通后,配合符石之语随意组合出更多闯关模式,还能跟好友比谁分高。
慢慢长大了,接触到游戏,总算有机会尝到当英雄的那种代入感。小时候的那点念想一直没散,所以我对剑与魔法的世界冒险格外偏爱,符石守护者正好对上了这个胃口。它把方格探索和回合制地牢爬行做成了底子,又混进了 RPG 和卡牌两套要素,属于 Roguelite 那一类。下面按事件分类整理一下随机支线的处理办法。
● 濒死的矮人:遇到之后选杀,能拿到黯然失色的戒指;选不杀,后面会再弹出两个选项,伸手阻挡或者闪避,也有机会得到矮人的戒指。伸手阻挡想成功,前提是力量达到一定程度。
● 把手放到手掌印记里,颜色不同结果也不同。
● 红色手掌印记:力量减1、敏捷加1,或者耐力加1、生命恢复10点,随机出其中一种。
● 紫色手掌印记:魔法上限减1、生命上限加10,生命值补满。
● 蓝色手掌印记:魔法上限加1、力量减1、灵魂匣上限减10。
● 橙色手掌印记:运气减20,也可能全部属性加1、全属性减1,或者单属性加1或减1,随机决定。
● 黑色手掌印记:生命上限减10、力量加1、智力加1。
● 黄色手掌印记:智力减1、灵魂上限加10,随机出现。
● 悠久历史的厨师:炖巨魔肝耐力加1、生命回复10点;老鼠烧烤套餐敏捷加1、灵魂回复15点;诅咒青蛙汤智力加1、魔法回复5点。
● 木乃伊:暂无更多可触发的分支。
● 龙骨:对着龙骨放一个魔法,能学到一个技能,前提是有栏位并且是法爷,否则会掉属性;往桌上放一件道具,会随机毁掉一件道具,灵魂全部回满;仔细打量龙骨周围的环境,当前生命减15、运气加10。
● 邪书:暂无更多可触发的分支。
● 食人魔之王:张口要一件珍贵的东西,会按职业随机给属性,也可能倒扣属性;要一件一般的,给几百金币;要一件他最不在乎的,给任务物品。
炼金实验室:对应炼金指南。拿烧杯做药水,生命上限减10或者回血,需要任务物品;用羊皮卷抄一份卷轴,升1级或者加10灵魂,身上有炼金物品的话,诵读卷轴能随机得一件道具或属性,烧掉则灵魂加20;用熔炉炼护甲片,结果要么什么也没发生,要么得10护甲,需要任务物品;用灵魂蜡烛尝试吸引灵魂,灵魂上限加10或者灵魂补满,可能需要招魂术标签,否则会随机触发事件。
● 炼金指南:打开稀有金属标签,得到金属炼制书页;打开药水标签,得到药水炼制书页;打开卷轴标签,得到卷轴制作书页;打开招魂术标签,得到招魂术书页;打开符石相关标签,什么都没有。
● 雕刻精细纹饰的地砖:对地砖放一个魔法,能学到一个随机技能,或者智力减1,随机决定。
● 奇怪的巨魔房间:让巨魔觉得你足以被刀,可以从三种保护液里选一种,种类随机,比如食人魔、投斧手,能让他们不主动攻击你;从衣物里偷一件东西再离开,能得到一件装备。
● 矮人贵族:走这条支线时,手上要是带着矮人戒指,千万别交出去,他会当场发疯,把你逼到下一层,这一层的经验装备就全没了。
● 破败的神像:参拜的话什么都没有,也许还有别的展开;掰下神像手里的东西,得到金色符石一块;也可以直接离开。
● 玩斯薇法放置符石:放铜符石,可以查看地图上所有怪物,也可能什么都没发生;放金符石,得到雷电元素伤害加5。
● 兽人酒馆:全部杀掉能拿金币,没杀干净会挨伤害;把他们灌醉,就不用全杀,需要一定的智力条件。
● 符石兄弟会:转化符石不会骗你,注意是把符石转化掉,比如金符石会变成铜符石或银符石;威胁他们的话,接着选1有几率随机拿到符石,选2则是转换符石。
你是王后:跟地精说便宜点,后面选1力量加1、耐力加1,或者地精直接走掉。给地精50金币会冒出王后选项,选不知道事情,力量加1、耐久加1。要是前面任务里拿到了矮人的戒指,黯然的戒指会扣属性,可以拿给皇后看,换来鬼神的祝福,生命上限加5、智力加1,随机。
挖矿矮人支线:挑衅他说明白,你是在这儿给自己掘坟吗,能拿少量钱;说不明白,问他你想说什么,平安无事。矮人向来不擅说话,这句应该不是他自己想出来的,追问谁教你的这些,耐力加2。后续选1或者选2都是耐力加2。这人的教养应该比一般矮人高,说不定认得这枚戒指,拿出从矮人手里夺来的戒指问他认不认识,能获得符石。
● 听到激烈战斗声音的支线:尝试接住,后面选1平安无事,选2输了力量减1、赢了加属性或者得一件装备,力量疑似不能低于7,大于8可以获胜,后续3问他你认识这个,能得到一件装备,前提是身上有矮人戒指;尝试躲闪的结果未知。
● 玻璃瓶精灵后续支线:问什么重置,能拿到有关重置的信息;说更关心实际点的东西,后续1给金符文,后续2给远古遗产;说谢谢、自己还有更重要的事,就此结束。
● 火焰鱼支线:他是个魔瘾者,别上当。选1当前法力减3、丢少量钱、魔力上限加1,或者随机拿到魔力水晶4;选2得到火焰鱼这件事件道具。问他吃什么,不管后面点什么,蓝都会清零。觉得这人看起来很怪、离开这里,平安无事。
● 慵懒的精灵支线:释放一个法力之源给他,需要银符石;离开这里,平安无事。
● 帮助巫妖王的前置任务:尝试把小宝石拿下来,生命上限减10或者得到大量钱,随机;把小匣子摔碎,灵魂匣清空、生命减10;从纹饰判断这不是一般的骨匣,把它拿起来,灵魂匣上限加10,拿到事件物品;觉得可能有危险、不去处理,直接离开。
帮巫妖找骨匣的支线,身体少了头就不好用:发誓帮他找,会被巫妖刻下印记,疑似任务道具,灵魂匣上限减10;说我也无法保证,直接死亡;说相信那么重要的骨匣你一定有致命的保护措施、想毁坏也没那么容易,魔法水晶上限加1,需要高智力。后续2直接死亡,或者用别的方法,受到诅咒、魂匣上限减10。问他这是你的骨匣吗,生命回满。
● 人世轮回支线:说我的从未对我的选择有过后悔,灵魂加15,或者给10生命,并且得到巨狼爪印,最终BOSS会少一只右下角的巨狼。
● 地板上的血渍说明这层有过一场厮杀,顺着血迹看过去,一双红眼睛穿过迷雾在地城深处盯着你,他看起来很疲惫,却凶恶得厉害。提防着点、先把周围的怪物杀光,魔法加3并获得巨狼爪印;尝试接近,后面选项选对了,同样能拿到魔法加3和巨狼爪印。
● 乌鸦啄尸体的支线:遇到这个事件,第二项保持沉默,选第一个给一个眼球,BOSS左下的怪会被封印。
● 被禁锢在柱子上的人支线:杀了他,后续选1得到守护者的铁链,这是事件物品,后续2掉15血。守护者的铁链可以把最终BOSS左上角的怪物锁住。拒绝他,生命减15;离开他,平安无事。
小匣子的支线:一只漂亮的小匣子,上面积满灰尘,说明很久没人发现过它。匣子很坚固,嵌满各种小宝石,疑似巫妖成就事件之一。从纹饰判断这不是普通骨匣,拿起来灵魂匣上限加10、得到事件物品;尝试取下宝石,得到少量金钱、生命上限减10,随机;把小匣子摔碎,灵魂匣清空、生命减10;觉得可能有危险,不去处理。
● 清理怪物尸体时,隐约听到墙另一边有沉重的开矿声,身上有矮人戒指才能触发后续,还能选第三个选项给金符文。挑衅他说明白,你是在这儿给自己掘坟吗,得少量钱;说不明白,结果未知。
● 魔瘾者支线:他是魔瘾者,别上当。选第一项当前法力减3、丢少量钱、魔力上限加1;选第二项得到火焰鱼,这是事件道具。问他吃什么,不管后面点什么蓝都会清零。觉得这人很怪、离开,平安无事。
● 你见过我弟弟吗支线:说这是你弟弟的吗、他过得很好、你不用担心,生命回满;说这是你弟弟的吗、很遗憾他现在依然是魔瘾者,魔力回满。
● 找乐子还是找茬支线:选找乐子,后续选1扣100金币,选2失去150金币换20运气,选3扣50金币,选4花100金币回复几点魔法,号小姐相关;说你最好不要管我,结果未知。
● 新世界支线:问新世界、什么新世界,得金符文;问你是谁,后续选1什么也没发生,选2得金符文。
● 决战中最后一个决定:放弃会直接死亡,继续前进生命上限减5。
去掉信仰支线:听见铁锤敲铁毡的声音却看不见人挥锤,走近才发现一个灰色小矮人拿铁块做阶梯,站在巨大铁毡前锻打空无一物的铁毡,他似乎没看见你。哼一声,说谢谢、我不需要你的帮忙,直接离开;或者让他帮我去掉伪神的契约,会破坏当前信仰神的戒指,并且不会触发背叛神的惩罚。
● 打开封印支线:眼前的大门让多年前的景象重现,一个男人走在炽热熔浆上,熔浆中心是著名的封印,他走上前双手扶上去。打开封印得金符文一个;离开封印,吸血鬼初始力量永久加1。
永久属性支线任务方面,盖伊的支线会问你愿意牺牲什么属性,从力量、敏捷、智力、耐力里选一项牺牲一点,对应的斯薇法加一点相应属性,这属于强制支线,初始耐久加1、初始魔法值减1。霍格的支线里,眼前大门让多年前的景象重现,一个男人走在炽热熔浆上,熔浆中心是著名的封印,他走上前双手扶上去,打开封印,吸血鬼永久力量加1。
● 整体来说,作为国产独立作品,它做得相当不错,也有值得别人学的地方,不聊情怀、只拿质量说话,这点很难得。创意方面也拿得出手,RPG 加卡牌的 Roguelite 组合,让玩法和趣味性都有了底。当然,游戏再好,也得记得护着点自己的肝。
■ 这一作算得上经典地牢游戏,配上探索迷雾的机制,随机性里头掺了点神秘味道。
■ 玩起来的感觉像大型扫雷,跟扫雷一样,技术占大头、运气打下手。玩久了上手了,靠运气的部分会越来越小,不过差别也只是微妙那么一点。
■ 不管哪种模式,都是难度越高收益越大,基本没有不平等条约,这一点让游戏性差了不少,真没什么挑战性,我第一次通关走的就是噩梦模式。
随机性高得离谱:触发事件随机,事件选项的结果也随机;神明还经常忽悠人,哪个选择都可能惹他们生气,收益低惩罚高,让人忍不住感慨圣光会忽悠死你。地图上的怪也是随机冒出来的,傻乎乎的,突然撞上一个能卡死你的怪,或者等级比你高一大截的怪堵在门口,怎么玩,退呗;进了下一张图,好家伙全是猴子,我又没反甲、没飞镖、没远程武器,怎么办,还是退?真是十面埋伏。随机性是真高,高过头了,我只觉得是游戏没做好。
■ 符文系统感觉有点蠢,表面上给游戏添了个特色,实质上可有可无,无非是给没信心的人多加点稀奇古怪的 buff,让人有点安全感罢了。比如我,通了无数次,跟符文没任何关系,照样随随便便就通关了。
所有英雄和被动早就开满了,金币也爆了。说真的,删游戏之前回头看看整个过程,都是迷迷糊糊的,除了第一次通关有点感觉,后面的基本忘得七七八八。玩久了就会变成我这样:神明不想碰,事件不敢动,没事别升级,一直压着自己在游戏里的各种行动,因为你不知道下一次会招来什么灾难。说真的,没什么意思,一点游戏体验都没有。
新手大概要熬过一个开荒期,之后通关就不用那么费劲了。这里忠告一句,别随便加经验加成,等级上限本来就低,升太快可能导致到了高层回不了血,我为此还重下过一次,实在不合理;也别把整张图清干净,那样血量会压得太低,或者升级过快拖累后面的通关,有选择地打怪,也许是这游戏最讲究的一点,可惜也就这点还算合理。
■ 十二块钱买断,挺良心,可除了这一点,我也真没什么能夸的了。不合理的地方不少,傻乎乎的设定也好多,希望以后能合理些吧。说实在话,杀时间的精品。
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