弈城围棋电脑版

大小:29.61MB类别:网络游戏

官方版安全无插件

  • 更新时间2026-11-10 15:38:38
  • 版本v2.0
  • 系统PC
  • 语言简体中文
下载的是电脑版软件,该软件不适合移动端

弈城围棋电脑版由TYGEM网站联手日本及台湾地区的围棋平台共同打造,是一款专注于围棋对弈的客户端。软件内汇集了实时赛事资讯与围棋教学课程,并设有围棋新闻、弈城赛事、站内棋谱、站内热点、围棋资料、弈城江湖、弈城软件、围棋课堂、弈城论坛等多个内容栏目。用户登录后便能与来自中国、韩国、日本及台湾地区的棋友实时在线对局。该软件区别于其他围棋程序的显著特点在于棋友会功能——玩家可自行组建棋友会,当其他玩家加入后,对局时其ID旁会展示所属棋友会的会标。弈城官方会结合棋友会的活跃程度等因素综合考量,不定期对部分棋友会的分类做出调整;具备组织能力的棋友也能召集同好创建新的棋友会并向官方提交申请。棋友会每周固定开展友谊赛,由组织者安排成员在指定服务器以两两配对的方式进行团体对抗,这也是普通棋迷参与赛事的重要渠道。

弈城围棋电脑版 软件截图

围棋布局技巧

技巧一

布局需把握三条原则:优先占据空角最为关键,随后按次序挂角或守角,拆边与分投则要抢先着手。

布局阶段要抓住关键位置,不要因贪吃而走小棋,急所与大场应当抢先占据,立二拆三、三拆四这些常型也要熟记。

棋理讲究高低搭配,开局阶段落子宜取三、四路,五路嫌浮、二路偏扁,分投时务求位置得当。

左右逢源最为合宜,拆逼皆从宽处着手,模样消长之处棋必须争,二子头要闭眼扳。

三子被紧气时依然要扳,逃跑时需留意关门,追击时则要飞出;遇到扭十字应长出一边,哪怕棋精再少也得加以保护。

技巧二

莫压四路休爬二,七子沿边活也输,对杀定要算好气,几子将死请暂放

棋路走到尽头便失了余味;遇方则点、遇镇则飞,连着走三手相同便要变招,左右同形时取中为妥。

逼对方贴近己方活棋,施压时避开薄弱处,向中腹出头要顺畅,谨防只求做活反被封住。

走成愚形会让行棋效率大打折扣,一边进攻一边顺势围空才是正解;自身尚未活净时需及时补棋,而依托厚势展开拆边则属于大局上的要着。

对局中对手势力占优、意图削减我方优势时,不宜深入纠缠,采取浅进试探更为妥当;行动之际须为攻守转换留出回旋空间,方能从容应对。自身薄弱环节要时刻放在心上,到了合适时机切莫忘记补强这些容易被针对的地方。

技巧三

自己先做活才能脱先,先把自己的棋活净再去杀敌,一味贪杀反而容易受欺,两块活棋不必去断。

与相邻浮子保持联络,孤立的敌方断点必须切断;该断不断便无法成棋,切勿直接碰向攻击目标。

棋局中善于放宽攻击范围、形成大包围之势,便能坐收利益;遇到对方碰上来,必须果断扳住、敢于应战;有些时候连续扳下去,妙处难以言尽;而一旦要开劫,头一件事是先看清劫材够不够。

抢占要点时切莫迟疑,一旦发现对方薄弱之处就要深挖根源,逼其走成无根的浮棋,天五山这一带正是双方必争的关键位置。

围棋里有个口诀:想围出大块地盘,棋形要舒展成方形或扁形才更有效率,两边张开的样子最为理想;落子时千万别贴着对方往空里凑,也别凑上去帮人补棋。

技巧四

残局弈理有门道:贪吃无忧反成累,两次收腹收效微;落子须防车后压,先据要路势自威。

遇到棋局棘手时不妨先下小尖,行棋不畅的地方暂且搁置,转往他处落子以寻找战机,对手的关键点位应当抢先占据。

替对手多想一步,我补厚则敌转薄;穿越象眼须谨慎,忌两行飞方为稳妥。

三路试探首重征子判断,三路转换之间往往伴随碰撞,棋到断点处常能生出巧手,一路之上亦不乏妙招。

防闷成形时,单跳往往是更合适的选择;两子配合成形,斜飞更能发挥优势;若四路被切断,虚跳通常比实接更灵活;至于台象生根之处,点的手段常常优于托。

技巧五

矩形护断要果断舍子,该弃的轻子不必吝惜,宁可损失几子也不能丢失先手,先行刺探往往能占据多数便宜。

牌局若出现变化就要立刻出手,没有变动则按兵不动,两次可打的时机要分清轻重缓急,等真正合适的节点再动;进程过半时尤其需要沉住气,先把局面看清,再确定接下来的整体策略。

占优时别贪多,步步为营才能把胜局走稳;落后时也别泄气,尽早出击去寻对方的薄弱之处。

以弃子造劫、借气腾挪为手段,在缠斗中刺断对方棋形、抢占要点,把局部冲突化作智力较量,于劣势里细抠翻盘可能。

收官阶段先留意一二路,双先官子要抢先手,局势既定后飞边可扩展地域,再寻敌方空档以冲、挤、飞手段侵入

功能特色

一、弈城商城

会员身份、弈币、头像以及押分道具等,构成了该软件的核心内容体系。

2.弈城会员体系调整后划分为银卡、金卡与钻石三个等级,普通用户可在主页购买银卡或金卡会员,从而在弈城对弈软件中获取相应权限;钻石会员则由弈城官方指定发放。

3.头像与押分道具同样属于弈城对弈软件内的游戏道具。

购买弈城商城任意商品时,都会随单赠送一定数量的弈币,该弈币不支持单独交易。

二、弈城论坛

该论坛供弈城会员(普通会员与正式会员均包含在内)进行讨论和发帖使用。

论坛由四个板块构成:弈城围棋、大富豪论坛、弈城服务投诉专区以及弈城棋友互助专区。

三、大赛直播

围棋对局往往耗时较长,电视直播难以完整呈现,相比之下,通过网络进行转播已成为当前呈现围棋赛事最合适的做法。

每逢世界级围棋赛事或棋迷关注度较高的对局来临,弈城会提前开设押分房间,棋友可用自己账户中的虚拟货币弈城币投注支持的棋手;比赛正式开始后停止接受投注,待对局结束再依照赔率向获胜方发放相应弈城币,让大家在欣赏高水平棋局的同时更真切地感受围棋的博弈趣味。平台还会不定期邀请围棋国手开设视频讲解房,针对进行中的棋局实时解说,缩短国手与棋迷之间的距离。

弈城对弈软件由北京世纪弈城围棋文化传播有限公司与韩国东洋在线公司TYGEM联手打造,是将TYGEM对弈客户端引入中国市场的成果。登录弈城围棋软件后,左上方会显示“弈城TYGEM对弈”的名称标识。弈城围棋TYGEM网站还与日本、台湾地区的围棋平台建立了合作关系,用户登录弈城对弈软件即可与中国、韩国、日本、台湾地区及全球各地的棋友实时对局。这一跨区域互联的特性使弈城在同类围棋平台中占据优势,吸引了大量职业棋手在此与各国选手切磋,也让更多普通棋迷聚焦于此。

四、棋友会

棋友会申请入口有两处:主页上可以直接提交加入申请,也可以在对弈软件界面右侧找到棋友会按钮,点击进入棋友会主页后办理申请。审核通过后,对弈软件中该ID前方会展示所属棋友会的会标。需留意,每个ID仅能加入一个棋友会。

围棋本身带有浓厚的古风韵味,加上互联网兴起初期围棋网站初建时沿袭下来的传统,两者共同作用,慢慢塑造出了如今围棋网站中棋友会这种文化形态。

3.弈城现有活跃棋友会46个,普通棋友会32个。官方会综合活跃度等多项因素,不定期对个别棋友会的分类做出调整;有能力的棋友也可召集同好组建新的棋友会,提交申请并经弈城官方审核通过即可。

4.弈城的棋友会每逢周末都会组织友谊赛,想参赛的普通棋迷可以通过这一渠道参与其中——组织者会约定具体服务器,安排大家两两配对、以团体对抗的形式展开较量。

各棋友会均设有专属论坛,供内部成员沟通使用;游客可以浏览内容,只有持有该棋友会马甲的用户才具备发言权限。

围棋规则

1、中国规则

数字法计算胜负时,收完单官后,黑棋需贴出三又四分之三子,折合七目半。

2、日本规则

规则源自中国唐代棋制,后来有所改动,并由此衍生出不少“理论”,像双活无目之类的说法便属其中。行棋至终局阶段,先收单官,再补棋,把死子填回,最后进行数目。黑方贴六目半。

3、韩国规则

源自日本围棋规则,但做了调整(改动之处略显强硬)。采用收单官、死子回填、数目法,黑棋贴6目半。日韩棋手实际上很少去收单官,因为单官不计目。日本规则中自提算3目,到了韩国规则里则变为提子计2目。

4、应氏杯规则

规则框架与中国玩法一致,区别在于视觉呈现更为华丽;对局结束后需将棋盘上的空位逐一填满,随后再进行胜负计算。

5、美国规则

沿袭日本围棋规则并作了调整,整体更为简明。对局开始前需明确约定:若按空域计算,提掉的死子要回填;若按地域计算,则无需回填。双方未作约定时,默认以空域方式计算。

围棋攻略

一、围棋的下法

对局双方各自执一种颜色的棋子

2.空枰开局

3.执黑者先行,双方轮流在棋盘的交叉点上落下一子

4.棋子落定之后,便不再挪往其他位置。

双方均有权轮流落子,不过任一方也可选择放弃落子机会而走虚着。

二、棋子的气

棋盘上某个棋子沿直线方向紧挨着的空点,就是该棋子的“气”。

2.若在直线相邻的位置上存在同色棋子,它们便会彼此衔接,构成一个无法拆分的整体。

3.若直线相邻的位置上已有对方颜色的棋子,该方向的气即告消失;一旦棋子丧失了全部的气,便无法继续留在棋盘上。

三、提子

将对方没有气的棋子从棋盘上移走的做法称为“提子”。提子分为两种:

落子之后,若对方棋子已无气,应当立刻将这部分无气之子提掉。

2.落子之后,若双方棋子均处于无气状态,应当立刻将对方无气之子提取。

四、禁着点

对局中,若某一方在棋盘某处落子后,该棋子立刻处于无气状态,并且此时也无法吃掉对方的棋子,这样的位置就被称作“禁着点”。

五、禁止全局同形

落子之后,必须避免让对手再次陷入此前已经出现过的棋局态势。

六、终局

当对局双方都明确表示不再落子时,这盘棋便进入终局阶段。

对局过程中,若有一方选择中途认输,则棋局就此结束。

对局双方接连走虚着,即告终局。

七、活棋与死棋

对局结束时,双方共同确认无法被提走的棋子,均视为活棋。

对局结束并经双方确认后,凡可被提取的棋子均属于死棋。

八、计算胜负

棋局落子结束后,按数子法判定胜负:先把双方死子从盘面取走,再对任意一方的活棋及其所围住的空点,以子为单位逐一计数。

双方活棋之间的空点由双方各占一半。

棋盘总点数的一半,也就是180.5点,作为归本数。若一方所得总点数高于这个数值,即为胜方;恰好相等则判和;低于该数则判负。

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