如果偏爱旧式画风的回合制对战,这款骰子策略游戏值得留意。你率领五名英雄组成的小队,要连打十轮交锋,末尾还要与首领一决高下。每个回合里,随机点数与临场判断彼此角力,每位英雄随身带着专属骰子,你能投掷、锁定想要的骰面,也能再投一次,随后参照对手下一步的动向,决定攻击、护盾、治疗与法术的先后次序。即便点数不尽如人意,只要安排巧妙,仍有机会扭转劣势。

偏爱骰子与回合制策略、愿意花心思规划每一步战局的用户,会在这款软件里找到乐趣。喜欢反复试错重开、琢磨阵容怎么搭更顺手的策略爱好者,也能玩得下去。对独立策略试玩有兴趣、想接触新机制的用户,同样值得试一遍。
1. 骰子回合机制自成一格,掷骰、留骰、重掷三种操作叠在一起,战术选择比单纯拼点数丰富得多。
2. 敌人的行动意图和行动预览都能提前看到,信息差被压得很低,决策更有依据。
3. 英雄晋升加上遗物与装备两条线,能拼出各种不同的小队组合。
4. 十场战斗加一场首领战构成完整流程,通关之后还能反复重开。
5. 策略深度够用,同一份骰子换一种调度方式就是另一种打法。
一阶英雄共五位,各有分工。牧师是红色阶级1,生命值14,骰子里有攻击、治疗、护盾几种类型,核心能力是给任意一名英雄回4点生命,属于队伍的基础治疗位,前期靠他保住队友的血线。法师为蓝色阶级1,生命值11,主打远程输出,能直接打敌方单位,连受保护的后排也能锁定,无视前排阻拦去敲对方核心,骰子以法术伤害为主,身板偏脆,得靠前排挡着。
盗贼是橙色阶级1,生命值12,骰子偏近战攻击,带少量护盾与法术骰,没有专属主动技能,定位是突袭输出,适合快速把敌人血量压下去,自身血量不高,尽量别让他吃太多伤害。游侠为黄色阶级1,生命值14,骰子兼顾攻击和少量治疗,输出之余还有一定续航,属性比较均衡,可以当灵活的副C,适配多种基础队伍。战士是灰色阶级1,生命值16,属于一阶前排,攻击骰与护盾骰都比较多,血量在一阶角色里算出色的,承担承伤和近战输出的活,新手开荒用他顶在前面比较稳。
二阶英雄同样是五位。决斗家为橙色阶级2,生命值15,以大量近战攻击骰为核心,配少量护盾和法术骰,爆发能力突出,定位近战主C,靠高额物理伤害快速斩杀敌人,短板是缺少持续回血手段。猎人是黄色阶级2,生命值17,攻击骰数量充足,攻防属性均衡,输出上限高且带一定坦度,属于稳定的主力输出,大多数阵容都能放进去。骑士为灰色阶级2,生命值20,是全英雄里血量较高的一个,护盾骰子数量多,附带不俗的攻击能力,前排表现突出,既能扛伤又能补输出,是队伍承伤的核心支点。
祭司是红色阶级2,生命值17,高阶治疗职业,骰子以治疗和护盾为主,专属技能能给一名英雄回7点生命,治疗量比一阶牧师高出不少,适合高强度的持久战,把队伍血线稳住。唤魔师为蓝色阶级2,生命值14,进阶的远程法术角色,法术骰子数量充足,远程攻击可以直接打到敌方后排,单次伤害达到5点,输出比法师更强,是后期法术队的核心输出。
- 打开软件进到主界面,点开始冒险,就进入试玩模式页面。
- 在试玩介绍页点查看固定队伍,能看到5名英雄的属性面板,队伍由盗贼、游侠、战士、牧师、法师组成。确认成员后点开启试玩冒险进入战斗。
- 战斗回合里,每名英雄会掷出对应的骰子,轻点骰子即可保留;拖动骰子选中敌人就能释放攻击,护盾骰子用来抵挡伤害,水晶骰子负责积攒法力。
- 骰子分配完,点结束回合切到敌方回合,等敌人把攻击结算完。
- 击败敌人通关本关后,会弹出英雄晋升界面,挑一名英雄进阶,进阶后生命上限提高,骰子效果也随之升级。
- 接着进入装备准备页面,给英雄装上遗物,遗物可以存进储物箱,配装好了点下一场战斗开启下一关。
v0.1.0
● 提供固定五人小队与十场战斗的试玩路线。
● 包含英雄晋升、遗物选择与装备调整。
● 支持敌人意图查看和行动预览。
● 包含首领战、试玩通关与重新挑战流程。
● 接入 TapTap 登录、实名认证与防沉迷校验,补充隐私政策和账号退出入口。
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236.16MB
如果偏爱旧式画风的回合制对战,这款骰子策略游戏值得留意。你率领五名英雄组成的小队,要连打十轮交锋,末尾还要与首领一决高下。每个回合里,随机点数与临场判断彼此角力,每位英雄随身带着专属骰子,你能投掷、锁定想要的骰面,也能再投一次,随后参照对手下一步的动向,决定攻击、护盾、治疗与法术的先后次序。即便点数不尽如人意,只要安排巧妙,仍有机会扭转劣势。
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