东方幻想 Eclipse官方版由CAVE带来,题材取自上海アリス幻乐团的东方Project,是一款角色扮演向的弹幕射击作品。每一位登场角色都配有完整的故事线和配音,用户能从不同人物的视角切入,去面对幻想乡眼下这场新的灾祸。

1. 刚进游戏时会先送灵梦,教学关通过后再送十连,这一发固定能再得一个角色。真正要在意的是领完信箱石头后的三十抽,里面至少还得再蹦出一个角色才算稳。抽到谁其实不必太纠结,本来就喜欢东方的,挑自己中意的就行。
要是对STG实在手生,下面这几位可以优先考虑。古明地さとり的普通弹是能自动瞄准的雷射,前期打Normal几乎可以站着不动,Break是从自机中心向外扩散的波纹,能把周围的弹幕清掉。八云紫机制上算是さとり的下位版,普通弹同样是雷射但不会自瞄,Break也是波纹。河城にとり的普通弹覆盖范围偏大,开Break后身边会形成一圈防护罩,进到罩里的子弹都会被消掉。チルノ的Break和河城一样是防护罩。レミリアスカーレット比较反直觉,普通弹是射程很短的锥形攻击,可一旦开Break,攻击范围会往外扩,反倒能挡下从各个方向飘来的流弹。抽到谁是一回事,真进了战斗还是得靠手上功夫。
养成的终点,是把抽到的角色做成式神,也就是式化キャラクター。要让一名角色式神化,得先完成一次异变解决。异变解决分Normal、Hard、Extreme三档难度,难度越高,敌人的数值和攻击模式都会跟着变。开打前需要凑齐一名自机,也就是你打算式神化的那位,再加六张回想和两名已经式神化的角色。进入异变解决后,要打通由多个Stage组成的横版STG,具体面数随角色战力增加,按游戏里的显示多能到7面。每拿下一面,就能消耗关卡中得到的界力让角色学技能。可学的技能由角色自带技能,加上进关前选定的回想和已式神化角色所携带的技能组成。每过一面,系统会从这些技能里随机抽7个供学习。技能本身有等阶,关卡评价越高,抽到高阶技能的几率越大。评价受歼灭率、遭受伤害和消弹数三项影响。
养成要用的资源,得去攻略里的资源调达、BOSS连战和塔攻略拿,这几项内容都需要用培养好的式神来打。资源调达分成角色经验、回想经验和金币三种关卡,每关每天能打2次,想多刷可以用石头买额外次数。BOSS连战每天只能打1次,产出角色觉醒和提升技能熟练度所需的材料,同样能用石头加次数。角色觉醒会解锁自带技能,也能抬高技能等级;熟练度提上去,异变解决途中学习技能所花的界力就会降下来。塔攻略则能换到石头和各类养成资源。
卡池分角色池和回想池两种。角色池里能抽到角色以及四星以下的回想,出角色的概率是3%。回想池覆盖五星及以下的所有回想,五星回想的获取率同样是3%。普池没有天井,角色池和回想池共用开运点,每抽一次开运点加1,攒到200时按你抽的池子给出随机较高稀有度的内容。中途只要抽中角色或五星回想,开运点就清零。
2. 限定池每抽会涨一点限定开运点,满200点必得当前正在PU的卡。要是提前抽到PU的角色或回想,限定开运点归零。没用完的限定开运点可以留到下一次限定PU池继续用。单看限定池的保底,还算说得过去。
固定石头方面,不算活动每月有7,000石,折合23抽。比较让人意外的是,不同难度下BOSS的攻击确实会变,原本以为手游只会一味堆数值。只是转念一想,手残党要怎么打过Extreme,是靠防御堆满,还是Charge拉满让自机一直挂在Break状态,这个问题还真得琢磨琢磨。
- 剧情从每个角色各自的立场展开,跟着袭击幻想乡的新灾难一路推进,人物的处境写得相当具体。
- 射击部分靠破坏弹幕和自动攻击来降低门槛,不擅长精细操作的人也能体会到打弹幕的乐趣。
- 技能习得系统让用户能把喜欢的角色一点点培养成带有个人风格的表演方式。
- 每位角色的个性都能派上用场,用户可以联合起来互相挑战,进行合作战斗。
v4.3.0
● 优化游戏体验。
展开内容
142.65MB
东方幻想Eclipse官方版由CAVE带来,题材取自上海アリス幻乐团的东方Project,是一款角色扮演向的弹幕射击作品。每一位登场角色都配有完整的故事线和配音,用户能从不同人物的视角切入,去面对幻想乡眼下这场新的灾祸。
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