在修仙题材的卡组构筑游戏里,弈仙牌官方版把对战、秘境探索和门派传承揉到一起,一局最多能坐满八人,两两配对轮流过招,输的一方血量一点点往下掉,撑到最后的那位才算赢。游戏开放三个门派、十五名角色,每个门派配独立牌库,卡牌总数有几百张。角色从炼气期开始修行,靠换牌和合成把卡组一步步养起来,凑成完整流派后再逐个放倒对手。

每局开局后,用户可以从炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师这5种副职业里挑一个,与手上的流派搭配起来,从不同方向提升流派强度。
1. 修仙途中会不断抽到卡牌,用户要从中挑出合适的牌组成卡组,靠组合与搭配把每张牌的作用发挥到位。
2. 每一局都能选定一个副职业,每个副职业都带着一批专属卡牌。同一位角色配上不同副职业,能组出不一样的卡组,体验也各不相同,角色与副职业相乘的设计让可玩内容多了不少。
3. 仙命是角色修仙路上收到的命运馈赠。每次突破境界时,系统会结合用户所选门派与角色,随机给出若干仙命选项,由用户自己抉择命运走向。仙命效果五花八门,有抽牌、加属性,也有各类被动效果,个别仙命甚至要求用户围绕它的效果去搭建卡组。
4. 修仙路上,机缘也算实力的一部分。每场战斗结束后,有很小的概率碰到机缘牌,借机缘牌可以得到灵宠牌、法宝牌以及门派秘术牌。这类牌相当少见,强度或许与同境界的常规牌相近,却常能带来新的构筑思路,组出少见的独特卡组。
5. 对手都是线上的其他用户,所有人从零开始构筑卡组,每场对决都在检验卡组成色,输得多了就会被淘汰出局。
- 用户要做的是依据手头的牌合理置换,拼成自己的卡组,每一轮与一名用户对战。开打时先按修为高低判定先后手,修为相同则随机决定,随后双方卡组轮流出牌,每用一张牌算一动,一方生命归零即结束战斗,接着结算命元,进入下一轮。
个人牌库由门派卡与副职卡构成,每人牌库独立,不像云顶那样能卡对面的牌。进入对局后,第2轮选副职,第4轮和第15轮会触发道韵预感。每轮修为加2、生命上限加2,突破境界同样加生命上限,并发放3张牌。第一轮给3张门派卡;选定副职后改为2张门派卡加1张副职卡,小概率会变成机缘牌。
- 机缘牌的规则是:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌,这与机缘牌自身境界有关,和用户个人境界无关。命元结算时,扣除的命元数等于轮次数加上双方生命差值(含负血)再除以5。
基础机制包括灵气、攻、防、伤害、消耗、持续与再次行动。灵气牌左上角标着灵气消耗,得先用灵气牌攒够灵气,否则对战中不会攻击,而是灵气加1。攻是发起攻击,扣掉对方防御后再减其生命值;伤害同样是扣防后减生命值。防用来抵挡攻与伤害,每动结束防御减半。再次行动指用完这张牌后接着用下一张,等于一动打出两张牌。消耗与持续最多放两张,且战斗中只会用一次。攻和伤害描述相近,区别在于攻受更多牌制约。
现有状态包括加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等。虚弱属负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合结束时减1层;破绽同样负面,受到攻增加40%(向下取整),自身回合结束时减1层;内伤在自身回合开始时每层减1点生命;捆缚期间无法触发再次行动,自身回合结束时减1层;辟邪每层可抵消之后受到的负面状态;护体每层抵消一次生命损失。攻与伤害的差别在这里就看得出:攻会被虚弱、破绽等影响,伤害受影响则小得多。
云灵剑宗的击伤在攻击扣到生命值时触发,所以出牌要绕开对面的防,免得触发不了;连云要求上一张用的是云剑,新手记得把云剑连起来摆;剑意让下一张的攻击临时获得加成,且作用于下一张牌的每一段攻击,通常交给多段攻击去吃,比如手握2剑意,下一张是2攻乘3,就能打出12点伤害。
七星阁的卦象让下一次随机效果取较大值,像攻为1到8的随机牌,有卦象后稳定是8攻;星力给星位上的牌加攻,每点星力加1攻,只对攻生效,多段攻击收益更高;星位默认为卡组第3、6张,可触发星位效果,前期星弈夹要摆3号位才能生效,若原本就是星位又再次成为星位,加1灵气,例如1号位摆众星拱月,3号位再次成为星位便给1灵;后招在第二次使用时触发,一般配合吴策的元婴天命或化神卡黄雀在后、梅开二度来用。
- 五行道盟的基础机制是五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。举例来说,激活木灵后木灵牌效果可以生效,若在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果同样生效。
机缘的来路主要有两条:一是仙命选择,二是每回合开始发三张牌时有概率直接给一张机缘。
机缘分为法宝、灵宠、秘术三类,灵宠与法宝通用,秘术和门派挂钩。机缘置换时有10%概率换到高一境界的卡,练气能拿筑基,元婴能拿化神,化神则有10%概率拿返虚。机缘占比较小,强度并不平衡,低境界的不一定弱,返虚拿到也不一定赢,强弱要看具体效果。拿吸蓝兽来说,对手没有蓝,这一动不就等于白开了。
v1.8.0
● “天衍万象”赛季结算。
● 天梯分重置:3000分以下分数不变;3000至9000分重置回3000加(重置前分数减3000)除以2;9000分以上重置回6000分。
1. 天梯段位奖励:天梯分最终排名可在游戏内道心榜的“天梯”页面选择赛季“天衍万象”查看。按达到过的较高天梯分发放天衍万象赛季头像(3000分以上)、赛季头像框(4000分以上)、赛季尊号(5000分以上)。天梯段位达到金仙(4000分)、大罗金仙(5000分)或道尊(6000分),按达到过的较高段位发放天衍万象赛季天梯段位道印,长期有效。游戏内天梯的赛季段位奖励将重置,可再次领取。
● 道心分重置:从本赛季起,角色道心分高于4000的重置回4000,3000至4000之间保持不变,低于3000的重置回3000。
2. 道心排名道印:道心分最终排名可在游戏内道心榜的“道心”页面选择赛季“天衍万象”查看。每个角色的道心榜前100名可获得该角色的天衍万象赛季道心排名道印,前3名在道印描述中标注第1、第2、第3,4至10名标注为前十,其余标注为百强,长期有效。
● 登仙塔段位重置:登仙塔段位和排行榜将重置,可重新提升段位并再次领取段位奖励。新赛季登仙塔采用天衍仙命机制,并包含天衍万象赛季的轮换牌,旧版本的化身守卫和镜像将被清空。
● 新赛季“百家之道”即将开启,赛季牌池更新:32张全新“百家之道”赛季轮换牌将代替原有的32张“天衍万象”赛季轮换牌,论道模式和渊谷秘境的秘境历练剧本也将同步采用新赛季轮换牌池。
3. 季前赛:9月30日更新后开启季前赛,期间使用新赛季牌池,但关闭道心模式和赛季机制,天梯模式正常开启,可正常获得天梯分和段位奖励。10月15日更新后开启赛季机制“百家之道”,同步开启百家之道赛季道心模式和道心榜,赛季正式开启。季前赛期间的天梯分继承至赛季正式开始,不会因赛季机制开启而重置。
● 风云际变活动:季前赛期间可通过“风云际变”活动每日查看一名赛季机制中将会登场的来自三洲大陆的修道者,猜测其可能提供的仙命选项。赛季信息中该角色的图鉴也会同步解锁,直到赛季机制开放时自动解锁所有图鉴。
4. 卡牌调整:幻暗鸦灵剑3级时最多加20改为24防;幻流水无情升至3级时的效果由加2内伤改为灵气消耗减1;幻斗转星移后1改为1/2/3格成为星位;幻土灵阵3级时水势加防的效果不再有上限;幻岿然不动气势加2改为气势及上限加2;浑天运笔灵气加2/3/4改为2/4/6,防加2/4/6改为2。
5. 功能优化:设置-游戏中增加“换牌时显示牌池变化”功能,开启后拖动卡牌时会在换牌区域显示当前牌池中该牌的剩余张数,以及换牌后从牌池删除同名牌的张数;卜筮功能在次数耗尽后允许用100灵石继续重新起卦;超过120天未登录且历练等级不少于15的账号可触发三洲归来系列任务,领取回归奖励。
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104.70MB
想找一款带国风韵味又能反复刷的策略卡牌手游,玉言山野行或许值得看看。它把集换式卡牌对战与轻Roguelike机制结合,背景设在一个古风妖灵世界,二次元风格的美少女角色可供挑选,画面观感不错。游戏地图铺得较广,玩家要逐步探索冒险,方能解锁新场景并进入关卡,每张地图中随机生成的世界都有差异,你得灵活操控角色走位,再与一名名敌人过招。安卓设备即可运行。
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我要当老祖把宗门经营和肉鸽养成揉在了一起。用户会以宗门老祖的身份来打理整个门派,在持续变化的修行环境里带弟子、配功法,把宗门一点点做起来。弟子的成长跟功法直接挂钩,属性不同,打起来的路子也完全两样,火系偏持续灼烧压制,木系更看重回血和辅助支援。除了主线往前走,软件里还安排了天梯对战和世界首领挑战,通关后能拿到奖励。考虑到招弟子和养弟子里有一些重复刷关的环节,软件提供了跳过单场以及开打三回合后速战的机制,让养成节奏不那么拖沓。
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BlockWarriors出自UP主推荐,属于Roguelike品类的像素塔防游戏。在由方块构成的战场上,玩家要安排特性各异的方块战士去阻挡来犯敌军,把两个相同的战士叠合到一起便能生成更高等级的单位,只是叠合的节奏得自己把握,一旦时机不对,队伍配置或许就和预想的方向岔开了。
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在修仙题材的卡组构筑游戏里,弈仙牌官方版把对战、秘境探索和门派传承揉到一起,一局最多能坐满八人,两两配对轮流过招,输的一方血量一点点往下掉,撑到最后的那位才算赢。游戏开放三个门派、十五名角色,每个门派配独立牌库,卡牌总数有几百张。角色从炼气期开始修行,靠换牌和合成把卡组一步步养起来,凑成完整流派后再逐个放倒对手。
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想找一款带点怀旧味道的三国战棋手游,爆笑三国手机版可以试试。这款作品由厂商推出,采用复古像素画风,熟悉这类游戏的玩家进入后很容易找回当年的感觉。每场对局中你操控三国名将,和那些耳熟能详的角色一起经历各种战役,开打前得先了解每位武将的特长与技能,把站位安排好,道具和装备也配置到位,再与敌方正面交锋。游戏设有休闲、普通、困难三档难度,选择不同档位带来的对局体验各有差异;并且还提供随机属性选项,一旦开启,到了后期兵种和装备会变成完全随机的组合。
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文明与征服游戏是一款多种不同文明大碰撞的策略战争手游,游戏发生在广阔的泰拉大陆,玩家是一位逃忙的王国后代,躲避仇人并在阴暗角落中积蓄力量来复仇和抢回自己的王位。游戏中的英雄分为传说英雄和史诗英雄,每种英雄都有不同的属性和技能。玩家可以在不同的地图种选择合适的英雄进行战斗。
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恐龙指挥官是一款以恐龙为主题的策略战斗游戏,游戏中,你将成为一名部落领袖,肩负起保护部落免受外来威胁的责任。需要你去训练不同种类的恐龙,比如能够飞翔的恐龙或是速度极快的恐龙,每一种恐龙都有独特的优势与特点,要合理调配这些资源,组建一支无敌的恐龙军队。游戏采用了轻松的放置玩法,哪怕没有太多时间的玩家也能轻松上手,游戏还会提供很多种辅助道具哦!
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出色打架是一款结合了策略塔防元素的休闲手游,游戏提供了丰富多样的等级和角色职业选择,确保每位玩家都能找到适合自己风格的游戏方式。玩家可以招募来自东西方神话中的各种出色角色,运用这些出色的独特技能,构建出多样化的队伍阵容,挑战各式各样的敌人哦!出色打架还设置了多种任务,每个任务都有其独特的技能要求,允许玩家自由发挥!
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纸上战争是一款策略对战手游,游戏的核心玩法围绕着通过五条不同的道路部署士兵来抵抗敌人的进攻,每种士兵消耗的体力值各不相同,玩家需要在有限的体力值范围内,精心挑选并部署更合适的兵种,以有效对抗敌军,顺利通关。游戏提供了丰富多样的兵种选择,包括步兵、炮兵、狙击手、直升机、坦克和飞机等,每个兵种不仅拥有独特的属性,还存在着相互之间的克制关系,这种设计要求玩家在面对不同的敌人配置时,能够灵活调整自己的战术策略,选择较有效的兵种组合来进行反击。
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城堡战争空闲岛屿是一款休闲策略手游,玩家将进入一个神秘又充满探险元素的岛屿世界,在这片未知的土地上,玩家将承担起指挥官的角色,肩负起建造与发展自己城堡的重任。游戏的核心在于如何高效地管理和利用资源,玩家需要探索岛屿,发现并采集诸如木材、石头和金币等资源,这些资源对于建设与升级城堡设施至关重要,玩家还可以通过建设专门的生产建筑,进一步增加资源产出,加速城堡的成长。
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爆笑三国游戏是一款将三国时期各种历史故事与角色扮演元素相结合的全新手机游戏。在游戏中,玩家将扮演三国时期的一位主公,需要招募及训练武将,以及搜集装备,并参与各式各样的有战斗。玩家通过开启宝箱可获取武将碎片及装备道具,逐步提升实力。整个游戏过程中,玩家要确保每一场战斗的胜利,并不断变强。
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太空杀手游将带你进入一个充满智慧与社交互动玩法的宇宙冒险世界,在宇宙中体验一场刺激的推理冒险。你将成为一名太空探险者,与其他玩家一起合作战斗或互相较量,每个角色都拥有各自的特殊技能和策略,这里有忠诚的船员、狡猾的内鬼还有神秘的中立者,每位玩家都能在获得乐趣。
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部落冲突游戏是一款比较受欢迎的策略战争游戏。玩家在这个游戏中的身份是一位部落的领主,需要对整个部落进行负责,要通过自己的策略帮助部落变得更加的强大,同时还要招募以及训练各种威武的勇士,然后和其他的部落进行战争,打败他们并用他们的各种资源来建设自己的部落。整个游戏的画面也是非常的精致,游戏中的玩法也是非常的丰富多样化。
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星河护卫队是一款设定在遥远未来的星际时代背景下的策略战争手游,在这个平行世界中,玩家将扮演一名勇敢的殖民者,穿梭于浩瀚的星海之间,探索未知的星球,占领新的领土以获取宝贵的资源。为了在激烈的星际竞争中站稳脚跟,玩家需要建设自己的空间基地,不断升级设施、研发新技术,从而获得更加强大的星际航行与作战能力。