想在小岛上带兵挡住维京人的进攻吗?北方绝境手机版把实时策略塔防玩法搬到了安卓平台。故事发生在一座被维京人瞄上的小岛,玩家的任务就是指挥手下士兵拦截一波波划船登岸的海盗,让岛上居民不受伤害。弓兵能在敌人上岸前从远处先消耗对方,战士可以举盾顶住箭矢,长矛手则擅长稳守阵地,三个兵种各有用途,敌人攻势会越来越猛,如何调度他们考验的是玩家的判断。每一局小岛都会重新随机生成,布局、地形和敌人分布都不相同,利用悬崖、河流等地势布置有针对性的防线,常常决定能不能撑到最后。对策略塔防手游感兴趣的玩家不妨继续了解。

1. 北方绝境手机版每一局都是随机型玩法,新开地图时地形和布局由系统随机生成,核心目标就是守住岛上的房屋。
2. 敌人会坐着小船登陆,一波防守结束后按剩下的房屋结算金币,小屋给1金,中屋给2金,大屋给3金。
3. 每次防守最多派出4队兵上场,结算到的金币由参战军团分配,某个军团攒够钱就能升级。
4. 战斗中还会掉落装备,装上去之后没法再取下,装备本身也能升级得到更强的效果。
5. 地图上的岛屿随机出现,到了一个岛才能去下一个岛,一路推进直到终点;有的岛会掉装备,有的岛上驻扎着军队,成功防守后他们会加入你。
6. 一队兵打完一仗会进入疲劳状态,要等下一轮才能再出战,而每过一轮地图后方的区域都会被吞噬,起初是一座岛,之后越吞越多,打到剩下最后一座岛就算通关。
先说己方这边。短剑民兵是自家开局就有的两队人,也可以通过收编指挥官得到,属于初始兵种,基础属性很差,只能靠不断投钱升级来撑场面。剑盾步兵是中坚力量,对弓箭的防御能力不错,近身肉搏也拿得出手,很多地图上都少不了这支部队。长枪手操作空间大,击杀效率高,战绩往往很好看,在有些地形上一夫当关,防御和清线都很出色,也是高手和普通玩家之间的分水岭。弓箭手的表现比较随机,运气成分不小,被不少人嫌弃过,可只要给足资源,战斗力和战术价值都很难被替代,属于非常吃投入的兵种。
再看敌人那边。普通士兵是级别很低的对手,通常有两种威胁方式:一种是一两船拉来三四十人,用人海把队伍吞掉、把房子烧了,这时要靠技能、道具或者矛兵和高等级弓箭手应对,否则会明显减员;另一种是从四面分散涌来,让你顾此失彼,需要更灵活的调动和更快的反应。敌方盾兵的打法跟炮灰差不多,多了盾牌之后防御更强,能挡箭,也更容易把矛兵冲散。高等级或拿重型武器的弓箭手能把它从船上射落,低等级弓箭手也可以在对方上岸后吸引其举盾,把后背露给己方盾兵和矛兵,这就是常说的交叉火力。
敌方弓箭手是基础的远程单位,一般用盾兵去处理,主要威胁在于混战中射杀没有防备或者被击晕的友军,以及你忘了挪走队伍时,己方弓箭手和矛兵成了活靶子。它的准头大致介于初级和二级弓箭手之间,满级弓箭手可以试着跟小股敌方弓兵对射。成群弓箭手对盾兵也有威胁,盾兵挥砍时会暴露自己,后背同样是软肋,所以盾兵打弓箭手并非稳赢。可以让一队盾兵在前面吸引火力,一队弓箭手在后排输出,不过流矢偶尔也会让盾兵和弓箭手出现小规模伤亡。
巨人是体型巨大的维京莽汉,拳头很猛,能把单位击飞,移动速度慢,前期像小头目一样的存在。不到万不得已别让盾兵正面硬顶,满级盾兵也吃不消,不是被打死就是被打下水。对付它要靠技能或道具,矛兵是专门的克制兵种,能无伤击杀,只是等级低时容易被冲散;满级弓箭手可以在船上把它射杀,或者在岸上放风筝拖死它。狂战士也就是双刀客,是相当难缠的步兵,血量比普通步兵厚,出手快,还会猛扑,一次猛扑就能带走没有防护的弓箭手、矛兵和低等级盾兵,成群猛扑甚至能团灭一整队,而且猛扑没有次数限制,逮到机会就扑个不停,四面八方一起涌来时比巨弓手还让人头疼。满级盾兵的大盾能挡下小股狂战士的猛扑,面对成群狂战士也没辙,比较稳妥的办法是让弓箭手在他们上岸前就射杀,别放他们登岛。
这一局里你站在弱势一方,要对抗全面的维京人,没有外援很难撑住,下面这些物品道具用好了能帮上大忙。
优先升级的一类里,指挥戒指升级前后能把队伍扩到12人和16人,一队顶两队,16金币花得值;它最适合弓箭手,一发箭雨就能清掉大半船敌人,配上重型武器效果更好,给盾兵除非是人海对人海,不然打巨人只是补员,给矛兵会卡死。战争号角能即时补员三人,第一次升级补五人,第二次升级多一次使用次数,最适合减员严重的盾兵,其他兵种往往用不完,用处不大,也别少个人就用,溢出的人不会多给你。贤者之石每升一级多拿一金币,升满三级后每场战斗胜利都能白拿三金币,相当于多打一座小岛,前中期拿到就是重要的资金来源,可以开局搭配收藏家快速升满,尽早开始刷钱,它适合放在不参加最后一战的第四支部队上,这队人的定位就是搞钱。战锤搭配精力充沛能多次击飞敌人,杀伤效果一般,正确的用法是预判敌人登陆时机,在他们刚离船踏上陆地时来一锤,把人全打下水游泳,升到二级才能击飞巨人;它也会击晕自己人,但最多大家一起晕,友伤没有爆炸物那么严重,推荐给正面交锋的盾兵。
较好的一类里,雅贝那能让队伍在一轮里出动两次,用来渡过人手不足的前期,建议优先把这队升满,等于有了两队精英,前期优势很大,极难模式下被敌军追着跑时尤其管用。这个物品对战斗没有帮助,队伍定位变成过渡,不要拿去打最后一战;给盾兵和弓箭手比较合适,盾兵用得多,弓箭手要升满才出效果,给矛兵性价比低一些,除非矛兵很缺。地雷升满有三次使用机会,重型负载下是四次,在战斗道具里输出很够,可以放在敌人必经之路上清理密集敌人,侥幸没炸死的记得补刀。友军经过不会引爆,但爆炸仍会产生友伤,战斗激烈时别把它放在自己和敌人中间。地雷是提前布置的战略武器,对兵种机动性要求不高,三个兵种都能给,盾兵已经占用了大部分物品和特性,可以适当分给弓箭手和矛兵。
一般的一类里,炸弹在空中停留的时间比较长,对预判要求很高,使用次数不如地雷多,还容易产生友伤,适合让居高临下的弓箭手往下扔,或者让死守一处的矛兵往前扔,盾兵一着急容易把自己弄死。圣杯能复活一次指挥官,用过就失效,开了关卡重置之后,除了省去一次重开的麻烦之外没有别的用处。
- 战场环境多变,需要灵活掌控军队,完成配合与排兵布阵。不同兵种各有所短所长,视野更广的弓箭手可以占领高处,擅长坚守的长矛兵能守住狭窄通道,刀盾兵则负责抵挡远程攻击,很考验临场反应和战术观察。
- 每一轮游戏都会随机生成地图和地形,带来全新的对局感受。地形千变万化,搭配不同兵种能衍生出更多打法,乐趣和挑战性都随之增加。
- 收集不同物品可以把战士培养得更强。指挥官一旦在战斗中牺牲,全部人员都会失去,所以要制定适合自己的战术,想办法让自己和军队活下来。每件物品的搭配都会带来不同结果,怎么选、怎么配,是取胜的关键。
- 游戏没有太多复杂的前置规则,上手不难,难度却相当高。特殊兵种会不断出现,援兵源源不断,火力也越来越强,这些难题都要靠智慧和技巧去应对,也正因为如此,通关才更有挑战。
v2.00.23
● 小修复。
● API更新。
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