空径之民像素画风的探索剧情类RPG手游,出自独立开发者TemmieChang之手,也是逃离深渊的续篇。作品沿用前作那种碎片化的讲法,围绕主角Yoki在异世界"空径"醒来后、以一天时间为限展开的生存探索。绿色像素美术搭出一个矛盾重重的天地:蒸汽朋克味的机械装置和中世纪魔幻的冷兵器摆在一处,电冰箱、电磁炉这类现代家电散落在森林与遗迹间,NPC则由"原初人种""兽人""幽灵"等奇幻种族充当。

进入游戏先点一下开始游戏,随后便能进到场景里。对话靠点击屏幕来推进,剧情也随之一段段展开。想让角色往哪走,直接点那个位置,人物就会朝那里移动。场景里的物品和人物同样能点,点中之后会跳出对应的对话内容。
想把画面横过来其实不费事:从手机顶部下拉出菜单,找到自动旋转并把它打开,接着把手机横过来拿,游戏界面就会跟着转成横屏显示。
整部作品以绿色为基调,靠深浅差别区分不同区域,森林是墨绿,遗迹偏灰绿,酸水池则泛着荧光绿,这种处理也在暗示"数据污染"这一主题。环境音效的细节做得很足,雨天雨滴砸在铁皮屋顶上的闷响、兽人咆哮时低频的震动、电磁炉启动那一下电流声,一起撑起了听觉上的代入感。
1. 剧情推进要靠场景里的道具,比如砍断绳索救下幼虫、操作机关改变地形。拿"苍绿小径"来说,酸水池会消耗角色体力,得跳着木桩过去,或者找条隐藏通道绕开危险。
2. 有些谜题得结合NPC说的话找线索,像和"地图商人"做交易换来区域地图,或者从"巴德尔长者"零碎的几句话里推断任务目标。
玩家的选择会左右Yoki的命运。真相结局要集齐13张"数据碎片",揭开Yoki其实是前作主角"lonelygirl"的意识投影,而"空径"是系统崩溃后留下的数据残骸。共生结局是与隐藏NPC"TOM"(疑似系统漏洞)立下契约,成为新世界的观察者,代价是永远失去人类情感。孤独结局则是躲开所有关键抉择,最后被系统同化成NPC,在无尽的轮回里一遍遍重复送信任务。
3. 操作采用虚拟摇杆加按键的经典横版方式,支持直接逃跑,遇到强敌可以直接撤走,另有自动存档,新手入门不会太吃力。
空径之民(Dweller's empty path)由TemmieChang独立开发,2020年7月发行,是一款角色扮演类游戏,也是逃离深渊(Escaped Chasm)的续作。故事接着前作主角"lonelygirl"在真结局踏入异世界之后讲起,落在该世界里迷失者Yoki的生活轨迹上。玩家用RPGMakerMV引擎搭建的像素场景,体验Yoki在异世界一天当中面对的高自由度探索、长流程解谜与内心抉择,剧情里还埋了隐藏彩蛋系统,前作的世界观设定也一并延续下来。
本作汉化由百度贴吧用户名"淡忘酶笑sl"、显示id"Sa手皇后"完成。
- v2.0 中文版已经正式发布,对安卓14系统做了全面适配,汉化文本的显示效果经过优化,部分机型闪退的问题也得到修复。
- 功能上新增自动存档与快速读档,运行流畅度有所提升;触控操作同样做了优化,误触减少,探索过程更顺手。
- 这一版包含两百多处文本润色,主线剧情里的错别字和语病都做了修正,隐藏支线的中文翻译也补齐了。
- 开发组表示会继续处理反馈上来的问题,下个版本打算加入云存档支持。
展开内容
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空径之民像素画风的探索剧情类RPG手游,出自独立开发者TemmieChang之手,也是逃离深渊的续篇。作品沿用前作那种碎片化的讲法,围绕主角Yoki在异世界"空径"醒来后、以一天时间为限展开的生存探索。绿色像素美术搭出一个矛盾重重的天地:蒸汽朋克味的机械装置和中世纪魔幻的冷兵器摆在一处,电冰箱、电磁炉这类现代家电散落在森林与遗迹间,NPC则由"原初人种""兽人""幽灵"等奇幻种族充当。
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