想在手机上找一款把像素美术、克苏鲁氛围与策略卡牌融到一处的肉鸽游戏,神之一手值得看看。它的对局逻辑一半取自21点、一半取自生物自走棋对冲:玩家以卡牌召唤师身份出战,双方比较场上生物卡牌的费用总和,未越过上限可继续出牌,越限即爆牌,己方生物全灭并承受对手一轮攻击;若未爆牌,多余点数会化为战斗力削减对方生物,随后进入自走棋式战斗结算。游戏设有藏牌一类作弊技能,能指定抽到某张卡,也允许在流程中融合卡牌、把词条并入单张牌,遗物、消耗品道具与全局等级均已纳入,四大种族各具构筑方向,并支持在线对战。

神之一手是一款把策略卡牌和自走棋玩法放到一起的对战型应用。用户以卡牌召唤师的身份登场,一边收集生物、一边搭建自己的阵容,在局势不断变化的战场上与其他对手过招,拼的是脑子和运气两样东西。
有一点要提前说明:受官方方面的原因影响,对局进行到一半时无法存档,请用户心里有数,尽量安排出完整的时间再开局。
- 冒险过程里能拿到新的卡牌与生物,把它们组成一套够硬的牌组,再排好阵型跟敌人交手,打起来节奏很快。
- 站位的安排会直接改变单位的攻击优先级,也影响技能能覆盖到哪些范围,摆位不同,效果差别不小。
- 生物之间的数值加成和战术配合可以叠加使用,怎么组合全看用户自己,能搭出只属于自己的打法,卡牌对决的策略余地比较大。
- 这个世界的召唤要守一条基本的能量法则,一旦召唤能量溢出就会遭到反噬,所以出手得留有余地;反过来,把这条限制算准了,它也能变成压制对手的手段。风险摆在那里,收益也跟着来,而一些独门的小花招能让人在两者之间找平衡。
每个种族都留着多种构筑方向,几乎全部生物卡牌都能拿来融合,融合后的生物会并且继承合成前两张牌的特性,变成更强的存在。一路融合、升级自己的生物,才能走到终点。就算打赢了最终的首领,事情也未必就此收尾,还有内容更丰富的在线对战模式,异步对战一样有得玩。
神之一手把策略卡牌和自走棋拼到一起,克苏鲁画风配上肉鸽元素,每一局的走向都难以预料。卡牌融合、作弊技能这些设计让策略空间变厚,在线对战又把竞技的部分延展开来,不管是跟AI过招还是和真人交手,都能尝到智慧与运气搅在一块儿的味道。
● 开局后敌我双方先比扑克牌点数,规则跟21点类似,只是这里的点数换成了生物卡牌的费用相加。
● 总费用没超过上限就可以一直出牌,超过上限就会爆牌。
● 爆牌的代价是本回合场上所有生物全部阵亡,紧接着敌人会直接打过来。
● 没有爆牌时双方正常比点数,超出对方的那部分点数会按战斗力数值削弱敌方全部生物。
● 比完点数,双方进入生物自走棋的战斗判定环节。目前测试版的问题在于卡牌套路还没成型,流派倾向不明显,难度平衡也需要再调一调;实战里可以用藏牌的作弊技能点出特定卡牌,流程中也能融合卡牌,把词条合并到同一张牌上,遗物和消耗品道具同样有设定。
1. 当前放出的版本为v1.0.0。
2. 这一版针对触屏落子做了响应速度上的调优,并且修掉了部分机型上出现的闪退问题。
3. 新增了悔棋与复盘分析两项功能,方便对局结束后回看过程。
4. 画面方面调整了棋盘渲染精度,人机对战的难度梯度也重新做过梳理,并且去掉了广告模块,对局环境更干净。
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231.93MB
想在手机上找一款把像素美术、克苏鲁氛围与策略卡牌融到一处的肉鸽游戏,神之一手值得看看。它的对局逻辑一半取自21点、一半取自生物自走棋对冲:玩家以卡牌召唤师身份出战,双方比较场上生物卡牌的费用总和,未越过上限可继续出牌,越限即爆牌,己方生物全灭并承受对手一轮攻击;若未爆牌,多余点数会化为战斗力削减对方生物,随后进入自走棋式战斗结算。游戏设有藏牌一类作弊技能,能指定抽到某张卡,也允许在流程中融合卡牌、把词条并入单张牌,遗物、消耗品道具与全局等级均已纳入,四大种族各具构筑方向,并支持在线对战。
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