想从零开始把一间寿司铺子做成街知巷闻的名店吗?老爹的寿司店官方正版让玩家以店主身份接手生意,从日常打理到规模扩张逐步推进,最终向寿司大亨的名号发起冲击;其美术风格沿用了老爹系列标志性的诙谐路线,模拟经营玩法贯穿全程。

进入游戏后,用户扮演的是店里的一名员工,接待进门的顾客、帮他们点单、动手捏寿司、采购食材这些活儿都得亲自来。乍一看流程挺多,真正上手之后会发现门槛不高,点触配合拖拽就能完成大部分操作,熟悉一会儿就能顺畅地跑完一单。
想赢下每一局,光靠手快还不够,厨艺这块也得跟上。寿司不能随手乱做,得照着客人提出的要求来搭配,端上去的那份食物做得好不好,直接决定小费给多少。把厨艺一点点练上去,才能应付那些口味挑剔的客人,最终拿下胜利。这款游戏操作不复杂,挑战性却一直在线,值得一试。
1. 单点 okonomi:客人按自己的口味随意挑选,适合心里早有想法的食客。
2. 套餐 okimari:不少寿司店都备着的搭配组合,预算有限又不想多琢磨的人点这个最省事。
3. 主厨推荐 omakase:端上来的是什么全凭主厨安排,可能吃到惊喜,也可能踩到雷,这种不确定恰恰是它的趣味所在。
拿高分的思路其实不复杂:用尽量短的时间把餐做好,味道还得过关,再送到客人手上。速度提上去、口味稳住,分数自然就上来了,两个条件缺一不可。
这款作品本身只有英文版本,语言选项里找不到中文可切。好在界面上的英文都比较浅显,看懂不难;至于食材配料这类名词,显示的本来就是中文,不影响正常游玩。
- 开局先挑一个角色。
- 站到柜台前迎接客人,听他们报单。
- 对照菜单把寿司做出来。
- 挑好配菜,摆到盘子里。
- 撒上需要的调味料。
- 按客人点的饮品调好饮料。
- 全部备齐后交给客人,系统会给出评分并结算小费。
- 玩下去还会陆续开放更多内容。
- 游戏能不能调成中文?
答:没法调,本作只提供英文版本,不过界面英文简单,食物配料名称本身就是中文。
- 怎样才能让顾客打出高分?
答:出餐速度要快,食物味道也要好,两样都做到,评分就会上去。
- 操作方式复杂吗?
答:不复杂,点触和拖拽就能完成接待、制作、上菜等大部分动作。
- 小费多少跟什么有关?
答:跟端给客人的那份食物做得好不好直接相关,按需求做对了小费才多。
披萨店是系列里最早的一作,画面比较粗糙,得分点在对称摆盘上,需要一点几何判断,一个披萨只放两颗蘑菇这种设定让人想不通怎么吃得下去。汉堡店年代也早,得分靠从高处把菜丢到正中间,跟盖楼差不多,有强迫症的玩家容易瞄太久,肉饼都凉了还没落下去,碰上点好几块肉饼的客人节奏更容易乱。
冷饮店是最早登上手机的一作,也是最早采用均匀喷洒配料来打分的,只有左右两个方向,控制起来相对容易,造型上更容易拿高分,问题出在搅拌机耗时太长,跟其他步骤不好衔接。煎饼店我不太喜欢,得分包括高处扔饼和圆形对称浇汁,那个圆形还是侧面俯视的角度,判定很迷,除了教程关卡基本没拿过高分。
卷饼店跟冷饮店一样靠均匀喷洒,卷饼更长反而更好洒匀,难点落在炒肉中间要翻一次、鸡肉还得切块,手一忙就容易乱。鸡翅店是我最早接触也最偏爱的一作,得分点是俯视正圆形的对称摆盘,后期还能解锁花纹盘子帮忙定位,时间安排得也合理,其他步骤不出岔子的话,做完一单刚好赶上下锅鸡翅炸好,熟练之后可以连着接单,手感很顺。
意面店和煎饼店类似,多了一个甩水步骤,用处不大,整体显得杂乱,看着也不太有食欲。热狗店头一回加入小游戏,打棒球、找人、接水管之类的项目比正篇还让人上瘾,做饭部分也友好,高分不难拿。烤三明治店讲究居中摆放、翻面看火候、中间切开,难度不高,只是那外酥里拉丝的烤奶酪三明治太勾人,半夜玩着玩着就饿了,我自己在家试过好多回,面包糊了奶酪还没化,到现在也没成功。甜甜圈店跟煎饼店相近,判定让人无语,卖相倒是很诱人,那阵子着实让我迷上了甜甜圈。
饭点一到,进店光顾的客人络绎不绝,店里始终热闹。用户要做的就是照顾好每一位顾客,把做好的食物送到他们面前。点开界面上的寿司制作入口,会看到相关的制作流程,照着提示选好需要的材料。接着点击下方的棍片区域动手做寿司,让客人尝到成品。多做几次就能学会各式各样的寿司做法,把自己的餐馆经营起来,客人也会越聚越多。
v1.0.4
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