野外冲击战属于单机向的5v5 MOBA对战策略类手游,玩法参考了王者荣耀那一套推塔加英雄竞技的框架。里面把经典塔防推塔和英雄对抗机制做了还原,职业划分成法师、刺客、坦克、辅助、战士、射手六种。每个英雄都有各自的属性技能、出装思路以及专属皮肤。

这款作品安装包体积不大,技能释放时的特效表现顺畅,出装搭配上留有比较大的策略空间,玩家在单机环境下也能打出带感的团队竞技,视听方面的冲击力也说得过去。
1. 商城里上架了大量外观精致的套装,玩家不用花钱就能兑换到手。
2. 作为一款偏休闲的竞技类手游,里面能玩到的人物各不相同,每个角色都配有杀伤力不小的技能。
3. 所有角色的造型设计都挺讲究,观感偏炫酷,玩家还能自己搭配装扮,弄出独有的个人形象。
4. 对抗过程打得比较激烈,可选英雄有数百个之多,玩家挑一个就能直接上场开打。
5. 整套MOBA对战玩法带来的是全新的体验,指尖上的竞技从这一刻开始。
1. 压制目标。压制说白了就是靠输出和控场把场上的主动权攥在手里。既可以是控住之后一群人集火,逼对面转成守势,也可以是人盯人,几个目标一起施压,让对方打得不痛快。压住一个目标未必非得把他打死,能收掉人头当然好,可在高水平的对局里,盯着一个人一路打到死基本不现实。
2. 让对面的治疗职业一直忙着加血,蓝量持续往下掉。抽蓝手段虽然有,但输出本身才是消耗对方治疗蓝量更直接的办法。
3. 让对方被压的那个目标发挥不出该有的作用。法师一旦被战士咬住,输出和控场都会掉一大截;牧师被盯上,就没法从容地烧蓝。一般来讲,被盯之后受牵制越大的职业,或者是对方战术里越核心的角色,就越该成为压制的对象。战士被集火时,会被迫切防御姿态往后撤,己方被盯的人就能喘口气,对面牧师也维持不住节奏。
4. 把对方的阵型搅乱。被压的目标通常想靠跑位脱身,一旦只顾着逃命,阵型很容易被拉扯散。更典型的情况是牧师被压得后撤,战士却还往前场扎,这时候只要控住骑士一个人,配合元素萨的爆发就很可能把战士秒掉。要是对面没带萨满,牧师又被逼退,前场就少了进攻驱散,己方压力会减轻不少。
在常规队和2345队各种阵容碰面时,谁的压制做得更到位,谁就握着主动,离赢也更近。压制这件事很吃细节,个人操作和团队默契都起决定作用。一个战士决斗时连法师的边都摸不着,放到55里自然也给不了法师什么压力。高端局里追杀那些跑位风骚的目标,特别考验操作。能不能死死黏住目标,也不是战士一个人能办到的,得靠己方及时的进攻驱散和防御驱散来配合。这一点很关键,要是你觉得自己当战士追人时特别吃力,不妨看看队伍的驱散有没有做到位。被德鲁伊控住确实很无奈,不过55里德鲁伊出场并不多。
5. 保持集火目标的致死。这条的重要性不用多讲。想做到就得战士对自己的怒气有很好的掌控。什么时候放什么技能,一看当前怒气有多少,二看怒气涨得快不快,比如身上带没带复苏,己方能不能及时驱散目标身上的盾。怒气涨得慢,就别乱放多余的技能,保住MS不消失更要紧。哪怕到了斩杀阶段,也得看情况决定是直接斩杀还是等怒致死。现在一次斩杀没打死人很正常,没斩死之后经常来不及补MS,结果被对面一个大加把人救回来。
6. 干扰治疗。看到目标身上冒出BoP,如果一秒内没被驱散,马上回头拦截对方骑士,把输出交给法系去处理。集火法师的时候,你更能判断对方什么时候开冰箱,这时候就喊牧师准备大驱散。大驱散没法立刻出手,就同样去干扰骑士或者牧师,就近拦截或者拳击,别傻站着对空气挥技能。
7. 保护己方被集火的目标。队友被压得比较危险时,你就得去干扰对方输出,帮他缓过这口气。拳击法师的冰箭,拦截近战之后上断筋或者缴械,人多的地方用刺耳。拦截较好的时机是牧师快靠近障碍物的时候,默契够的话,一次拦截就能让牧师甩开对面的近战,开始舒服地跳钢管。
- v1.13.1
- 新英雄诸葛亮正式上线。
展开内容
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这款作品走的是放置Roguelike路线,定价上带有折扣。故事落在末世背景,把卡牌收集、角色养成和角色扮演揉在一起。画面是它比较显眼的部分,线条清爽、配色明亮,细节又没丢,整体透出一股安静的治愈感。设定里世界曾被打得支离破碎,秩序散尽。
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