大小:3348.48MB类别:单机游戏
官方版安全无插件
骑马与砍杀战团中文版(Mount & Blade: Warband)是土耳其 Taleworlds 开发、Paradox Interactive 发行的一款动作角色扮演游戏。故事设定在架空的中古世界卡拉迪亚大陆,六个国家在此连年征战:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、诺德王国和萨兰德苏丹国。外来者纷纷涌入这片土地碰运气或探险,你也是其中一员,可以扮演冒险者、商人或强盗,玩法自由,内容丰富,还有大量制作精良的 MOD。游戏侧重马上战斗,对马战模拟得相当细致,打起来新鲜又刺激。

英文名称:Mount&blade Warband
游戏发行:Paradox Interactive
1、 安装后点击快捷图标启动游戏,点击 Connigure 打开设置界面
2、 在 Language 中选择第一个选项 Chineses(Simplified),这是简体中文,另一个 Chinese 是繁体中文,然后点击 OK 设置完成

2、带有更多的细节和高质量纹理的新模型
4、一场战役允许您成为一个派系的统治者并说服领主成为您的附庸
5、允许通过分封土地来提升您的同伴至附庸,允许为了浪漫的境界或冷酷的政治利益与一位女士结婚。尝试通过诗歌或勇气来赢得女士的心吧
6、关于士兵士气的进一步提示:如果士兵的士气过低,他们就会停止行动并逃走
7、允许捡起战场上掉落的抛射物作为额外的弹药
9、许多改进的战斗系统:即使您不用盾牌进行抵挡,您的盾牌也会挡住射来的箭矢
10、允许在多人游戏比赛中玩随机地图或手动设定的地图
11、多人游戏装备系统:通过杀死对手或完成目标来赚钱
12、允许在近战中使用大多数的投掷武器:当敌人靠近时,可以切换标枪将其作为短矛来使用

13、花费金币购买更强大的装备,通过精心设计的平衡系统将使战斗更加白热化,并且不会给予领先的团队太多的优势
铁骨,强击,强掷,强弓,武器掌握,盾防,跑动,骑术,骑射,教练,说服力
●强掷:每点增加 10% 的投掷类武器伤害;
●强弓:角色可装备较为强力的弓(即游戏中有“强弓等级X”要求的弓)每点增加弓箭伤害 14%,最高有效等级不得超过弓的等级+4(如强弓技能等级 10,手持强弓需求 4 的战弓,那么 4+4=8,最终的强弓技能伤害加成为 8 级强弓技能);
●武器掌握:提升武器熟练度的修炼速度,并提高通过武器点提升武器熟练度的上限。从 1 级到 10 级的上限分别为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420;
●盾防:减少盾的损坏程度,每点减少 8% 以及提高盾的格挡速度和覆盖范围;
●骑术:可以骑较好的马(游戏中有“骑术等级X”要求的马),并能提高一些骑行的速度和操控能力;
●骑射:减少在马背上射击和投掷的精度及伤害损失(马背上持弓箭射击或投掷的话,目标准星会扩散的很厉害并会减少伤害,这个技能会减少此类情况的发生,如果技能等级足够高的话,则会完全豁免精度损失);

●教练:拥有此技能的英雄(主角和 16 位可以加入队伍的 NPC)会在每天的深夜 0 点传授经验给等级低于自己的英雄和士兵,使其在非战争状态下也能得到经验值升级,传授的经验视技能等级而定;
●说服力:使你的观点更容易让人接受(如挽留队内因吵架而士气低落以至于要离开的英雄以及一些任务里都可以用此技能增加成功率)
掠夺,跟踪,向导,战术,侦查,疗伤,手术,急救,工程学,交易
注意:队伍技能等级达到一些等级时有加成(就是技能后面有个括号,里面写+X)
具体是:技能等级 2,加成 1,等级 5,加成 2,等级 8,加成 3,等级 10,加成 4。换种说法,队伍技能的上限其实是 14
●掠夺:每点提高战后获得的战利品总量 10%(注意:此技能可提高战后获得极品装备总数的几率);
●跟踪:拥有此技能可以在大地图中看到经过的部队留下的印记,技能等级越高,从印记中得到的信息也更为详细;
●向导:每点增加队伍地图移动速度 3%(注意:部队的构成同样对速度有很大影响,一般来说,完全不考虑向导技能的话,一支纯粹由骑兵构成的部队,总是会比混合类型的部队要跑的快,同样影响大地图速度还有地形因素和物品栏携带的物品总重量以及部队的士气);

●战术:目前可以断定游戏中对此技能的说明是错误的,但目前对影响双方战场人数的具体算法还未有确切结论;
●侦查:每点可提高队伍的视野范围 10%;
●疗伤:每点可增加队伍中所有英雄的生命值恢复速度 20%;
●手术:每点增加 4% 的机会,使原本在战场上会死亡的部队士兵保住性命;
●急救:每点可返还在部队中的所有英雄 5% 在上次战斗中损失的生命;
●工程学:此技能可以缩短围城时间并使建造领地附属建筑时所消耗的金钱和时间缩短,具体情况视技能等级而定;
和属性相比,技能可算是种类繁多,但,属性和技能的关系是密不可分的。如上面所说的,魅力影响统御,俘虏管理交易技能的等级上限
●俘虏管理:每点增加 5 个俘虏名额,可以把战斗中被打昏的敌人俘虏带走;
●统御:每点增加部队上限 5 人,提高部队一些士气,并减少部队开销和工资 5%

1、首先最大限度一个不吵架的队伍可以有 9 人,分别是:
由于医生和侦察兵这两个也就是杰姆斯,波尔查技能对队伍很重要,他们只爆智力,除非后期级别属性有多才加其他的,大规模战斗医生可以原地待命,以免被杀。医生在战场上死亡那么手术效果就无效了,所以建议医生别乱冲……其他小弟首先加到 12 点敏,把骑术点到 4,等着换战马……记得是战马不是军马,大概 3000 多一匹,似乎只有斯瓦迪亚境内的城市才可能刷出来有卖,其他地方我反复验证没有。在敏满足的前提下,战斗英雄就爆力量(雷萨里特,法提斯,艾雷恩),而贝司图尔爆敏适当加力量,目的让他学掠夺。剩下小弟在成熟期(20 级左右)力量最好 12,以智力优先,目的是学习教练,战术等辅助技能。既然是团队为主的游戏,怎么配一定要为整个团队服务为目的。还有一点,就是杰姆斯,雅米拉都讨厌洗劫村落,杰姆斯尤其讨厌从村民那里拿东西,就算你帮助村落打走强盗,他们报答给你的东西也不能要,我就是要了几次,杰姆斯不满就要走人,大家既然都把自己定为成未来的国王,我觉得洗劫村庄,攻击老百姓这种下三滥的事情就别做了吧
难度不同定义不同,4 分之一伤害你完全可以上演英雄,攻城野战冲在最前面
而半伤全伤的世界,就要从个人英雄转行为团队领袖。全伤的世界,算你 70 血,最多扛的下 2 弩,或者 3 箭,或者 4,5 刀,或者 1 骑枪
但是他的角色加点,很讲究。至少我一个一个选择下来斟酌,还是这个最合理。出生的选择:游牧民族-学徒-骑士扈从-私人恩怨。这样初始可以加完点可以达到 12 力量 7 敏 9 智力 6 魅力。最关键就是直接可以有 4 的骑术,这样下来这辈子就不用再去加敏捷了。主角 18 级以前全部加智力,这样就有 26,然后读逻辑学到 27。其实之前读也可以的,因为逻辑学就是加一点智力和一点技能点。我选择的技能是手术,战术,说服力。可以读罗马军制论和修辞学提高战术和说服力,带着手术宝典来提高手术级别
力:24 力系技能:铁骨 8/强击 8/强弓 8
智:27 智系技能:说服 10(修辞学)/手术 10(手术宝典)/战术 10(罗马军制论)/物品治理 2/俘虏治理 2

多余的点数大家看着办咯,反正追求实用。我喜多加点物品,方便跑商吧。跑动也可以考虑加,提高步战逃命概率总之作为全伤世界的准备,和半伤世界的练习,智力和力量型的英雄很有必要。你是一个统帅,不是一个前锋。其实说服力最最关键的不是让小弟们不离队,而是可以在中后期说服其他势力的领主加盟你的国家。封地是村子的领主只是自己过来,而封有城堡和城市的领主说服过来可是带着城堡一起过来的。不战而屈人之兵,全靠说服力
初期最赚钱的绝对是竞赛,你有 600 本钱,一边压自己赢,一边继续必然(记得每回合都可以压一次,而不是只压第一次)基本你获得冠军都可以有 4000 多的奖金。竞赛是随即发放武器,武器和你参加比赛的城市很有关系,比如说萨格森只有步兵系的武器,马不出现,弓弩也不会。而帕拉汶只有骑兵+晾衣杆,一群人顶来顶去的,经常一次比赛打十分钟。我最郁闷的一次就是 2 个战士在决赛的时候,2 个人的马都挂了,近距离晾衣杆对顶,都是 0 伤害。。我跑他就追反正贴身,只好强行关闭游戏,于是对帕拉汶强烈恐惧不去参与。个人技术是要训练的,这个真的攻略没用,我的意见就是多打,先去训练营,然后找一个竞赛存档,反复练习,一天一个小时,一周就可以出师了混战时候一定要注意保护自己,要知道护甲是固定的,武器是随即的,万一前期混战你拿到了弓箭,一定要主动去拣别人的武器反击,当决赛 1 对 1 的时候,你拿到弓箭,对方是一个带盾的近战。你就认命吧。,你经常获胜的话,会导致你自己压自己的赔率降低,也就是最后奖金可能就 2000 左右,但是声望一次至少 20-16,16 的声望可是一场大战才可能有的,还是那种兵力 1:4 的战斗。第。电脑在高 情况下,可以使用连环砍,你中一招,基本就是 3 招全中,然后就挂了。你中一个骑枪基本就是 120+伤害必挂。感觉高难度的竞赛,实力只是其中之一,有时候运气很重要……
有竞赛资本做基础,稳定的赚钱模式就是跑钱-竞赛-顺路解救俘虏。很多负责的玩家,把所有城市的供求关系都写出表格,其实没有必要。在大量的实是的盐和生铁利润最稳定,香料的利润最高成本很难把握,天鹅绒那种东西几辈子不出 2 个,别用来跑钱了。从世界观而言。萨兰德苏丹属于铁和盐巴的强力输出国,阿默拉德和巴瑞耶可以长期购买到价格便宜的铁和盐巴,可惜都必须跨国去销售,本国内销价格太低。库吉特的图尔加可是风水宝地,香料出产的价格浮动是 300-600,而在阿默拉德可以卖到 850-900+的价格,差不多一个赚 500,我经常带着 10 多个香料去阿默拉德换一些防具。维吉亚的库劳的生铁可以销往他国家任何一个城市,初期还是不错的选择。诺德老家萨哥斯的亚麻捆,亚麻布就是利润太低,有时候量还是够的。斯瓦迪亚的徳赫瑞姆 1。125 开始的版本让他价格不稳定了,有时候居然卖 300 多一个,苏诺的油可以说千年等一回,低价可以低到 200 多,高价也可以高到气死你。罗多克商业整个一个垃圾,不用考虑去他的路线
在大地图上按 CTRL T : 显示所有踪迹和地图上所有的部队(地图全亮)再按一下恢复
在战斗状态下按 CTRL H : 一次加满血
打开角色栏 按住 CTRL+X : 加经验 1000
打开物品栏 按住 CTRL+X : 加金币 1000

在大地图上按住 CTRL X : 点滑鼠左键,可以到任意一个地方(瞬间移动)
打开队伍栏按住 CTRL+X : 给予选择单位经验 1000
1.进入大地图\主角面板\统计\先导出角色
2.进入游戏文档(我的文件\Mount&Blade Warband\)有个 CharExport 文档找到你的角色,修改其文档
attribute_points = 未分配的属性点
skill_points = 未分配的技能点
weapon_points = 未分配的武器点
prisoner_management = 俘虏

wound_treatment = 急救 inventory_management = 物品管理
weapon_master = 武器熟练
one_handed_weapons = 单手武器熟练
two_handed_weapons = 双手武器熟练
3.修改其文档之后再进入主角面板\统计\先导入角色
在进游戏前,在配置里勾选作弊模式。这样在游戏里就可以使用秘技了
在物品栏状态下(I 键调入或购买物品时窗口)按 CTRL+X,一次加 1000 元
在属性栏状态下(C 键调入)按 CTRL+X,一次加 1000 经验值
在属性栏状态下(C 键调入)按 C
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