Heaven Burns Red日服是一款全新的二次元冒险手游,也被称为绯染天空。这款游戏由曾开发过《AIR》、《CLANNAD》、《校园克星!》、《Angel Beats!》等经典作品的Key麻枝准与Wright Flyer Studios联手打造。游戏背景设定在一个被神秘生命体“巨蟹座”侵袭的地球,玩家将组建炽天使部队,带领人类走向希望。游戏中,你将邂逅众多性格各异、能力独特的二次元少女,她们分别担任输出、防御、治疗、辅助等不同职业。玩家可以根据自己的喜好自由搭配阵容,体验丰富的角色扮演乐趣。同时,游戏采用精美的二次元画风,搭配酷炫的技能特效和豪华的CV声优阵容,为玩家带来一场视听盛宴。如果你热爱二次元文化,千万不要错过这款游戏,快来下载体验吧!

一、兑换码:
c79nrqvzrd5jwxnt,新人可领取1000钻。
二、兑换方式:
进入游戏后,点击设置,找到兑换码输入框,输入上述兑换码即可领取奖励。
注:兑换码具有时效性,请尽快使用以免失效。
作为一款回合制战斗游戏,每位角色和敌人都拥有两条生命值能量条:护甲(DP)和血量(HP)。每回合开始时,所有角色都会获得法力点(SP),用于释放技能对敌人造成伤害或为队友提供增益效果。需要注意的是,若我方任意一名角色的HP归零,战斗将立即失败。
在炽天使部队中,每位角色都有其独特的战斗定位。只有深入了解每种职业的特点和战斗流程,才能合理搭配阵容,避免陷入被动局面。
目前游戏中共有七种职业:
Attacker:主力输出,技能可对敌人的HP造成额外伤害。
Breaker:主力输出,技能可对敌人的DP造成额外伤害。
Blaster:副输出,技能可一次性堆叠高额破坏率。
Buffer:增伤辅助,技能可大幅提升自身及队友的技能伤害。
Debuffer:增伤辅助兼副输出,技能可大幅提升自身及队友的技能伤害。
Defender:生存辅助,技能可增加自身及队友的防御,或降低敌人的伤害。
Healer:生存辅助,技能可恢复自身及队友的DP,但无法恢复HP。
战斗大致分为三个阶段:
一、积累SP,在敌人释放大招前击破其DP。
二、堆叠敌人的破坏率(视为永续增伤buff),同时确保队伍生存。
三、利用所有增益效果,一举击败敌人。
各职业在不同阶段的发挥如下:
第一阶段:Breaker、Buffer、Debuffer。
第二阶段:Blaster、Defender、Healer。
第三阶段:Attacker、Buffer、Debuffer。
Buffer提供的Buff增伤效果最强,且多数可重复堆叠(最多2次),持续回合为永久。Debuffer的debuff增伤效果次之,但持续时间较短(通常仅一回合),需通过Overdrive机制重复堆叠。Blaster的破坏率增伤效果因目标而异,仅在DP被击破后生效,因此其重要性有时仅次于Buffer,有时则可能被Debuffer取代。
Attacker和Breaker作为主要输出职业,在战斗中往往并非核心,因为他们的额外伤害仅限于DP或HP,且效果无法重复堆叠。只有在阵容完善且追求极限输出时,他们才有发挥空间。
职业重要性排序为:Buffer > Debuffer > Blaster >> Breaker = Attacker。
职业取代性排序为:Buffer(无法取代) > Debuffer(取代性低) > Blaster(视战斗而定) >> Breaker(取代性高) = Attacker(取代性高)。
Defender和Healer的重要性取决于队伍与关卡的强度。在游戏前期,他们能显著降低难度并提供容错空间;但在中期,随着玩家对机制的熟悉,对他们的依赖会逐渐减少。老玩家通常只在面对高难度关卡时才会使用他们。
1、打开游戏,点击屏幕开始;
2、选择服务器并注册账号;
3、进入游戏后,点击右下角的章节选项;
4、选择剧情关卡,组建队伍并开始战斗;
5、游戏采用回合制战斗模式,点击角色对敌人发起攻击,能量条满后可释放强力技能;
6、击败敌人后通关,获得金币、钻石等奖励;
7、钻石可用于抽取新角色,提升游戏体验。
剧情+战斗模式
玩家扮演主角茅森月歌,与其他角色互动推进剧情,特殊时刻触发战斗。战斗胜利后可继续剧情,并通过挑战副本获取道具提升等级。
战斗采用回合制,目前仅有PVE副本,无PVP功能。战斗中最多可上场六人,分为前卫三人和后卫三人。后卫无法行动且不会受伤,前后卫角色每回合开始前可自由互换。
基本战斗元素:
HP:敌我双方的HP均不可恢复,我方任意角色HP归零即战斗失败。
DP:类似护盾,可由治疗角色恢复。我方DP归零后通常不可恢复,但少数技能和道具可复活DP。敌人的DP在一定回合后会自动恢复。
SP:技能点数,每回合自动恢复2点,上限20点。超过上限后需通过OverDrive继续叠加。
破坏度:敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,随我方攻击增加。破坏度越高,我方对其造成的伤害越大。
OverDrive:怒气条,随我方攻击积累,最高三阶段。释放时可提升我方伤害并恢复SP,同时敌方无法行动。
展开内容
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