像素牧场物语是一款田园风光为背景的模拟经营手游,游戏中,玩家将扮演一名农场主,负责种植各种瓜果蔬菜,养殖鸡、马、牛、羊等动物。需要合理规划和布局,让农场能够成为一个高效的农业生产基地,还可以转变成一个吸引游客的景点,获得额外的奖励,为了提高农场的人气和魅力,玩家需要不断扩大农场规模,提升动植物的养殖和种植等级,引入更多种类的动植物,并完善公共设施,为游客提供更好的游览体验。
1.游戏采用了Q萌、可爱、清新亮丽的画风,非常适合喜欢可爱事物的玩家哦!
2.玩家可以在游戏中圈养各种动物,如牛、羊、鸡等,还可以种植各种瓜果蔬菜,体验农场生活的乐趣。
3.玩家可以通过商品系统购买和销售各种物品,包括种子、饲料、装饰品等,增加收入来源。
4.玩家可以雇佣员工来帮助管理牧场,提高工作效率,减少自己的工作负担。
5.建造和升级各种建筑,如仓库、加工厂、动物圈舍等,提升牧场的综合服务能力。
6.游戏中包含了多种休闲小游戏,如“拔河”、“滚球”、“消除”等。
【开局属性靠长椅 顾客数迅速提升】
在游戏的初期,我们急需提升牧场的魅力与景色。但是刚开局时,玩家并没有解锁很多设施。因此我们选择最经济实惠的方法来提升我们牧场的魅力与景色值。那就是最便宜的设施——长椅。
长椅是游戏中最便宜的设施,但是在初期它所能带来的属性可不低。大量的建造长椅能够为牧场招揽大批顾客前往,这样我们就能在早期获取更多金币,为以后的设施建造做基础。
在吸引大量顾客之后,我们就可以疯狂种植田地了。当然,作为强迫症患者,小编我的牧场全是这个样子滴~
● 布局小技巧:一个道具当八个用!
对于布局,小编还有一个小技巧。那就是员工住所和店铺全部按照九宫格建造,也就是3x3的方式扎堆放置。然后中间的一个格子空出来,放置增加属性的道具,这样一下子就可以提升八个设施的属性了。当然,提升员工的属性也是同样的道理。
【触发景点提升属性 移动要比拆除好】
游戏中,不同设施的搭配可能会触发景点。景点可以为设施增加属性,吸引更多的顾客光临或者增加收入。比如长椅+自动贩卖机可以触发收费+25的休憩景区。
随着游戏的发展进行,我们的牧场布局在某些地方就会出现不合理的地方。那么我们就需要改变布局,小编在这里推荐各位牧场主多用移动。因为移动设施的费用要比拆除低得多,况且前期建造的设施都是有用的。
像素牧场物语一周目通关相信大家基本可以做到。但是一周目极限通关想必很少有玩家能够达成。解锁成绩中的所有项目,是非常难的,尤其是在一周目。那么我们就来看看一周目极限通关都需要注意哪些地方吧。
【核心就是赚钱 商店摆放有窍门】
像素牧场物语中,赚钱才是核心。没钱你开不了地,互动商店升不了级,买不起列车和四样作物所需的田,要快速刷作物等级提升照片上限也需要大量的钱。全部给算下来至少也要八千万往上,所以需要从一开始就赚钱。游戏初中期的建筑布局是就这样的,三个商店(牛奶店、特产店、冰激凌车)每样摆四个,每个店前摆长椅。这样有照片就买商店的上限,一共要买十二个。这样我们每年就可以得到几百万的收入,这在前中期是非常可观的。
【魅力景色靠长椅 五千基本就够用】
再来看魅力和景色,其实这两个属性都过五千就可以了,再高意义就不大了,也不会提高太多的游客与收入。
在堆魅力、景色的时候并不建议堆饮水机。因为饮水机不仅比长椅贵了近一倍,更重要的是,饮水机不比长椅所堆的属性多很多。初始长椅的魅力、风景是2、1.饮水机是3、3.看似多了3点属性,但我们堆的不是本身属性,而是相性奖励。饮水机跟树的组合与长椅跟树的组合相比,少了一个日光浴景区所奖励的三点风景加成,堆岀来景色超低。而且饮水机跟商店还没相性,景色太低堆商店前所得满意度也不够多。在一周目中长椅需要堆商店前,而饮水机就要另外找个地方堆,但是一周目又没有合适的地方放置饮水机,且后期属性过五千又不需要堆了,所以堆饮水机就显得毫无意义。
【员工三维上200就能拿第一 】
说完赚钱的,再说点员工的。在初期也就是互动商店岀现时,先招八个员工,职业平均就行。钱的话初期给你的钱加上开店所得的钱招八个还是够的,边招边各造一个加移速的装备,在全造好后把三维练到各二十升E级员工,接着各造一个加成热情或工作或体力的装备,以最快速度把三维都提到两百以上拿年底第一。
在得第一以后再招二十二个员工,把成绩的员工数量完全解锁并领取奖励,接着看哪个员工属性低就辞退哪个,留八个到十二个之间就行,留下来的员工不用培养也不用造装备,毕竟之前八个培养到各两百以后属性道具一个要三十多照片太贵了,留下来的员工是为了照片,虽然体力低闪亮率比较低,但好过没有,而且实际效果也不错。
【善用合并好处多 后期急缺照片】
照片上限要刷作物等级的话就先种四到八格作物,在成熟的瞬间扩大合并成一百格,如果工作属性都在两百以上这样能有八九千经验。前提是这需要大量的钱,每次二十万左右,而优点是速度快,只用一个月作物就能成熟,慢慢练的话用几格重新培育用钱少点,但这样就没时间熬闪亮了。
而商店商品的话先把能解锁的解锁岀来,别管路通不通先解锁了再说,成绩里是按解锁过的总数量算的。先把拥有的作物每样都种一遍留下一个放一边,有新商店了就在一个空地上围上一圈解锁掉当前能有的商品,之后再考虑怎么安排这商店。
照片是后期最缺的,只要竞赛能都过基本也就都解决了。因为成绩里有花,菜,水果,动物都得有两百个才能完全解锁,所以用两百个过比赛应该不难。还有就是动物宝宝的森林音乐会,如果开始的几年就有,那么到后期照片也能攒下几百张。
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