大小:34.76MB类别:游戏娱乐
官方版安全无插件
想自己动手做一款游戏吗?玩游戏固然能放松心情、减轻工作带来的疲惫,但亲手打造游戏又是另一番体验。Gamesalad 官方版正是为此准备的工具,它不要求你具备任何编程基础。软件内提供了大量游戏模板,只需用鼠标操作,就能做出带有个人风格的作品。整个制作过程节奏很快,不会占用太多时间。完成后的游戏还能直接发布,分享给朋友一起玩。

1、配备最新版 GameSalad Viewer 后,版本迭代节奏会明显加快。你可以把省下来的时间投入到游戏体验的打磨中,让成品质量再上一个台阶。要在多款设备上验证游戏表现,这已经是最省事的途径——直接用真实设备来测试。
2、这款手机应用具备良好的通用性,能够流畅适配各类 iOS 设备。
3、借助 GameSalad 的消息中心与游戏选辑管理功能,你可以一步步建立起属于自己的品牌形象,朝着顶尖独立开发者的方向稳步迈进。
4、GameSalad 能帮你用最短的时间完成游戏制作并上线,让你的作品迅速出现在苹果 App Store 以及各大 Android 应用商店中。
5、GameSalad 在游戏选辑管理方面同样延续了 Creator 与 Viewer 的设计思路。操作过程贴合直觉与日常习惯,发布游戏的过程简单得出乎意料。
1、此时游戏选项卡中会显示一个空白工程。左上方设有多个选项卡,切换其间即可浏览场景、图层、对象、图像与音频等内容。游戏选项卡可用于修改工程信息、添加标题和缩略图,也能快捷跳转到工程的其他区域。点选“场景 (Scene)”后将弹出场景向导,在这里可以新增或移除场景、重命名场景,并对场景的排列顺序做出调整。
2、在“对象 (Actors)”选项卡中,既能新建对象、修改对象名称,也能将对象导入场景。学过 Creator 的“后台 (Backstage)”部分之后,还可以为对象添加行为与逻辑,并引用其全部属性和函数。需要注意,“后台 (Backstage)”的尺寸可按实际需要调整,从而为场景编辑或对象行为逻辑的编辑留出充足空间。
3、所有场景均具备下列属性,这些属性可在“后台 (Backstage)”面板的“场景”选项卡中进行调整
名称:场景的名字。
该属性表示场景激活后所持续的秒数,只能读取,不能修改,可用于对象规则或行为中。
当前场景的分辨率尺寸。
横向环绕:开启该属性后,从场景左侧离开的对象会从右侧再次出现(或者从右侧离开后由左侧再次出现)。若关闭该属性,对象移出屏幕后将持续不断地移动,除非此前在对象逻辑中已经明确设定了销毁条件。
纵向环绕:这一属性与“横向环绕”作用方式相近,区别在于对象的循环方向为自上而下或自下而上。开启后,从场景顶部离开的对象会由底部再次出现,反向亦然;若关闭该属性,对象在移出屏幕后将持续运动下去,除非此前在对象逻辑中已为其设定明确的销毁条件。
重力强度:该参数用于设定场景中的重力强弱,初始数值为0。若将其设定在100到1000范围内,效果会接近真实世界的重力状态。建议重力数值不要超过10,000。
重力可作用于X(水平)与Y(垂直)两个方向。若重力取负值,物体便会朝相反方向运动。场景内所有可移动对象均受重力影响。
4、借助该行为的下拉菜单,你可以指定任意游戏场景作为目标。通常建议把这一行为放进规则里使用,这样便能设定切换场景的触发条件,比如某个对象抵达指定位置,或者分数达到一定数值。行为被触发后,游戏焦点会转移到所选场景,同时原先所在的场景会被重置。若想回到上一个场景,同样可以调用“切换场景”来实现。“暂停游戏 (Pause Game)”行为的功能与之相近,但存在几处关键差异:它不会重置当前场景,仅仅是暂停该场景内的一切活动,再跳转到所选场景。
5、对象是游戏里能被看见的物体,玩家当前操控的角色算作对象,游戏中与玩家对话、碰撞或产生互动的角色和物体同样算。使用 creator 做游戏时,设计师往往先建立一批对象,供多个不同场景复用。这类对象叫作“原型”(也叫模型),而场景里真正与玩家发生交互的角色或物体则称为“实例”。以《吃豆人》为例,可以先做一个“幽灵”原型,为它设定外观属性和行为方式;每个场景或关卡中出现的幽灵,都是以该原型为模板生成的实例,因此会沿用原型全部属性与行为模式。改动幽灵原型后,游戏中的所有幽灵都会随之变化。对象实例构成场景的基本单元,把对象原型拖放到场景中就能创建实例;此后对场景中这个对象所做的修改只作用于该实例,原型本身不受影响。
6、图形属性
可见性:此属性用于控制对象是否对玩家显示。勾选后对象即处于可见状态。需要注意,游戏运行期间该属性不可更改。若某对象全程都无需显示,取消勾选此项有助于改善游戏性能。
混合模式用于设定对象颜色与背景图层颜色以何种方式相互融合。
普通模式:把对象叠加到背景图层之上。这是软件默认的混合方式,拿不准该选哪种模式时,用这个就行。
不透明模式会完整复制对象的每个像素,直接覆盖背景且不处理透明度。这种图形混合方式开销最低,能有效减轻渲染负担,在大尺寸背景图场景下尤为适用。
叠加模式会把对象各像素的颜色值与背景图像的对应数值相加,从而带来明显的提亮观感,多用于表现向外散射的光源效果,例如火焰、火星、爆炸、激光等视觉冲击较强的画面元素。
滤色模式:它和叠加模式有相近之处,区别在于该模式会把对象颜色与背景色的反色进行相加运算,从而使画面的提亮表现更接近真实光照,同时抑制过曝现象的发生。
正片叠底模式的工作原理是把对象颜色值与背景颜色值相乘,结果往往使背景图像的颜色变暗或变淡。借助这一模式,可以制作渐变叠加、染色窗体,也能模拟阴影效果或充当蒙版。需要留意的是,透明度与正片叠底搭配使用时会产生异常结果,通常应避开这种组合。
7、指向旋转
该行为会让对象在朝向目标X轴或Y轴坐标之前,以设定速度沿顺时针或逆时针方向持续转动,一旦对准目标坐标便立刻停下。若取消勾选“到终点时停止(stops on destination)”,其运作方式就接近“旋转”行为。借助“偏移角度 (Offset Angle)”,还能让对象转到与目标坐标点相隔指定角度的朝向。
8、规则
规则容器允许你设定一个条件或一组条件,在执行容器内部行为之前先验证这些条件是否成立。可用来判断的条件涵盖玩家输入(例如鼠标点击、屏幕触控、按键操作等)以及属性值。容器中还设有“否则”分支,当条件不成立时,放入该分支的行为便会被触发。
9、保存属性
为某个属性值指定一个索引号(索引号可自行设定),即可将其保存下来;在“读取属性”行为中填入对应索引号,就能取回该属性值。若用已用过的索引号再存新属性值,原先保存的数据会被新值覆盖。通过“保存属性 (Save Attribute)”存下的属性值具备持久性,即便游戏或设备中途关闭过,之后依然能够读取。
10、生成对象
可在场景里创建新的对象实例:先选定要生成的对象,再设定它相对于场景或自身的方向与位置。场景中的任意对象都能借这一行为,在场景的其他位置生成更多同类实例。新实例生成后,会依据自身定义的运动行为或其他行为开始执行逻辑。
11、停止音乐
执行该行为会终止正在播放的音乐,并且把曲目进度清零;这一点与“暂停音乐”不同——暂停只中断声音、保留位置。因此,后续再触发“播放音乐”时,曲目会从开头重新响起。
操作指引就讲到这儿,若还有不清楚的地方,可查阅完整版的使用说明。
展开内容
4730.88MB
以三国时代为舞台的《英雄立志传三国志》是一款单机RPG沙盒作品,玩家能自由扮演主公、武将或在野豪杰,借助即时战略军团战、卡牌制武斗与舌战三类核心玩法,书写属于自己的传奇篇章。
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古剑奇谭2辅助工具面向同名动作角色扮演游戏打造,提供多种修改选项,玩家能自行调整金钱、战斗力、资源等属性数值,从而购入所需各类道具。借助这款工具,还可推进游戏节奏,例如御剑飞行、一击必杀以及剧情进退等操作都能实现,用起来相当省事。
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罪恶装备启示者辅助工具针对同名PC游戏打造,是一款免费的绿色修改器。界面支持简体中文、繁体中文及英文三种语言切换,具备无限生命、无限战意、无限Burst、无限金钱、无限奖牌、锁定时间等十项修改能力。进入游戏后,按下对应热键便能迅速激活各项功能,操作门槛低、响应快,可明显削弱游戏难度,让战斗过程更为轻松顺畅,从而提升整体的游玩感受。为保留游戏本身的趣味与挑战性,建议控制使用频率。
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风灵月影制作的NBA2K18属性修改辅助工具,提供将全部进球计为玩家得分、体力不减、角色不会疲劳、冻结比赛计时、直接结束当前节次、技能点无限、技能点增加5000、属性升级上限拉满等多种功能,各项功能通过快捷键即可随时启用或关闭。使用时最好有所节制,改动幅度过大会让游戏失去应有的难度和乐趣。
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resample.xfm 是一款实用性很强的音频格式转换软件,支持 MP3、WAV、FLAC 等多种常见格式的相互转换。它的操作界面设计得比较直观,上手没什么门槛,能帮用户迅速完成格式转换。面对多个文件时,该工具也具备批量处理能力,可同时转换若干音频,省去逐个操作的麻烦。在参数调节方面,resample.xfm 给出了采样率、比特率、声道数等多项可调选项,方便用户按照自己的实际需要做个性化设置。
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复仇之夜ta.4这张魔兽争霸3防守地图,围绕圣族与魔族的对抗铺开,剧情、装备和任务三套内容都做得比较完整。进入游戏后,玩家能挑选自己中意的英雄出战,抵挡魔族攻势并击杀BOSS。防守类地图向来门槛不低,这一张也不例外,单人推进容易陷入反复堵口的乏味节奏,最好至少两人组队开玩。地图里的英雄划分为免费、隐藏和VIP三类,前两类可以直接选用,VIP英雄则要联系作者QQ群购买权限后才能解锁。
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坚果G1s固件官方版是专为坚果G1s设备准备的系统更新程序,用来把该型号的固件版本往前推进。坚果G1s本身是深圳市火乐科技发展有限公司推出的智能家庭影院产品,属于新一代形态。它在智能终端品类中率先搭载了德州仪器DLP光学投影方案,同时运行安卓智能系统,并以LED光源实现3D投影,让投影设备具备了家庭影院终端的完整能力。
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洛克王国明曦辅助电脑版属于面向对战策略的第三方工具,主打战场数据即时解析,能配合“知己知彼”模式呈现双方技能连击段数以及隐藏结算细节;同时加入敌方视角回放,通过录制战斗数据切换至对手角度来拆解战术思路。洛克王国明曦微端辅助器还汇总超200万场天梯对局数据,据此生成动态阵容推荐,并设有防控状态监测与罡气记录模块,帮助玩家理解巴哈姆特等宠物的特殊机制。
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地铁跑酷电脑版属于很早就成名的3D跑酷作品,放到大屏幕上玩,体验和手机端拉开了不小差距。画面铺得更开,视野范围跟着变大,轨道上的细节和障碍物分布都能看得更清楚,操作起来也更容易拿捏分寸。键盘加鼠标的搭配让操控更跟手,方向键就能完成移动、起跳和下蹲滑行,反应节奏明显更快。运行表现同样稳当,基本不会出现卡顿或掉帧,冲刺时的流畅感能一直保持住。
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针对《夺位者》这款电脑游戏,有一款配套的辅助工具可供玩家选用。启用后,玩家能够对金钱、行动力、经验、暴击率等多项属性进行增强或调整,从而获得幅度较大的能力提升。是否开启这些修改完全由玩家自行决定,借此可以体会到另一种游戏感受。
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Scorched3D坦克大决战脱胎于DOS时代的经典作品Scorched Earth,并完成了全面进化。游戏把原本平面的炮击对抗搬进了立体的3D战场,画面表现和操作体验都上了一个台阶。开局时玩法并不复杂,无非是操控火炮或坦克把对手轰掉;但随着战役推进,它能展开的深度远超第一印象。
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传说之下(Undertale)是一款充满趣味的RPG作品。故事发生在一个人类与怪物曾经共处的世界,人类因忌惮怪物的力量而主动挑起战火,和平就此终结。你将扮演一名跌入地下怪物领域的人类,在设法回到地表还是留在其中的两难之间,踏上一段处处需要做出选择的旅程。 传说之下电脑版以细腻的像素画面呈现,搭配风格鲜明的原画和富有感染力的配乐,构筑出别具一格的冒险气息。
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佳软进销存工业单机版由湖州佳软信息技术有限公司研发,是一款面向工业企业的业务管理工具。它把采购、销售、库存、成本核算和应收应付等环节集中到同一套系统中,覆盖了企业日常运转的主要流程。这套软件,管理者可以更清楚地跟踪每笔业务和往来款项,对物流、资金流和信息流进行把控。系统搭建信息互通的工作平台,让业务数据在各部门间共享,方便随时查看细节。