想体验身兼高中棒球教练的滋味吗?实况力量棒球把选手培养与球队经营放在同一条时间线上,从入学到冲刺甲子园,整段青春故事都能亲身参与。画面采用二等身的软萌角色造型,一眼就能认出它的风格;球场环境绘制细致,高规格引擎令跑动挥棒动作连贯,击球手感接近真实比赛。可爱外表之下藏着扎实的对战逻辑,两者并不冲突。该作由厂商推出,支持安卓设备运行。

捕手所站的那块垒包就是本垒,打击时击球员同样站在这个位置。左右两侧各有一个打位,具体站哪边取决于击球员是左打还是右打。跑垒绕场一周再回到本垒,就记下一分。
进攻时最核心的目标,说白了就是把球打到绿色区域内对手既接不到又难捡的地方。跑垒时要尽量抢时间,在球传回来之前用身体任何部位触垒,并且尽快绕完一圈回到本垒拿分。可要是一路猛冲,在二垒三垒之间或三垒本垒之间被逮住,同样直接出局,与其冒这个险,不如老老实实先上一垒,稳一点更划算。当然,见机行事的时候也有。比如三垒已经站满人,打出一记贴着边线的长打,对方确认球没出界才去追,时间足够三个人全部进垒,结果三垒那位却保守地留在垒上没动,白白浪费机会。
说到击球员的能力,最要紧的是力量、弹道,还有打击范围。打击范围越宽,碰到球的概率越高,可打偏的可能也跟着涨,毕竟实心部分就那么点大。弹道高、力量足,本垒打的机会就大;可一味抬高弹道,力量不够或者没打准,球就会飞起来。这种高飞球除非对方球员走神放空,否则多半是站着等接,一接一个准,你就算跑到三垒也照样出局。除非三垒上有队友,而你的飞球又高到足以让他跑回本垒,同样是出局,意义就完全不同了。飞球虽然好接,可在落地之前是百分之百的安全球,这大概就是牺牲打的意思。滚地球有时候也不好接,球员直立时手臂能够到的高度范围内,处理起来往往吃亏。接下来是走力,跑得快上垒自然快一些。并且还有滑垒、冲撞之类的特殊能力。
戴面罩接球的那位是捕手,看着好像用处不大,可球要是没接牢,就等于送给对方得分机会。力量职棒里被打晕的捕手并不少见。球弹回场内还好,直接飞出界外的话,其他队员赶不过来,等捕手醒过来追到球再回传,对方球员早就在垒上了,尤其是已经跑上三垒的那种情况。投手指的是投球的人,球速和控球能力都很关键,守备能力也不能忽视。要随时盯住想盗垒的对手灵活送球,能第一时间接住击球员打回来的球就更理想。不少击球员不擅长对付左投手,不过这也意味着捕手可能不太适应。1、2、3分别对应一垒手、二垒手和三垒手,活动范围基本就在垒包及周边,任务是在对方球员触垒之前拿到球并碰到对方,让其出局。
1. 打比赛能攒经验,用来提升基础技能点,用户还可以亲手操控自己的人物去投球和击球。
2. 这个模式里要周游各地,把各校的精英球员收集起来,一路过关斩将,直到参加最后的比赛。
3. 该模式存在一定难度,收罗球员的过程本身也很有趣,对战的激情因此更足。
4. 球员进攻、防守、跑垒的时候,镜头会跟着切换,给每个动作一个特写。
冠军模式是联网挑战各类官方比赛的入口。对战模式最多允许4人同场,2v2或者1v3都能玩,PS4版还提供VR模式,临场感很足。本垒打模式比的是本垒打高分纪录,同样可以联网参加全国排行,这个模式也支持最多4人对战,道具照样能用,并且兼容PSVR。
大赛模式可以在原创模式里设置联赛、淘汰赛等比赛规则,从职业棒球12队图案、原创队以及国家队中挑出8支队伍来对战。练习模式特别适合懂日语却不了解棒球、又想试着学一学的人,从打球到投球再到防守规则,棒球教学讲得极为细致。
- 热血的比赛场景会完整呈现在所有用户面前,等着大家进来打一场精彩对决。
- 痛快的PK能点燃热血,把伙伴集结起来,一起向总冠军冲击。
- 各场比赛只让用户游玩危机或机会等重要场面,热血化的场景更多,棒球的魅力也更容易体会到。
和全国各地的用户同场对战,把排名第一当作目标。在成功模式里培养出来的职业棒球选手,会被编进你的队伍,然后与全国选手较量。比赛过程自动推进,到了关键时刻由用户自己操作,打出安全打、三击之类表现,在比赛中活跃起来就能得分。胜利自然是提高得分较快的路径。按照体育场的排名结果,还能拿到丰厚的项目奖励。培养出只属于自己的顶尖职业棒球选手,向散布在全国的对手们的顶点发起挑战。
● 带着对棒球的热爱参与进来,养成自己的角色,参加各种各样的棒球比赛。
● 玩法里藏着不少惊喜,各类技能等着用户去熟悉,精彩的比赛活动成就自己的精彩。
● 育成原创选手去参加棒球比赛,独特的故事模式带来更多有趣的棒球故事与收获。
■ 成功模式里的日常生活主要由训练、比赛、约会、游玩几块构成,还会附加各类随机事件。游戏内的时间跨度从1年目4月1周一直到3年目8月4周,下面依次说明各部分内容。
训练部分有三项作用:获取升级点数用于升级技能;提升队友好感度并进而结成友情;学习技能。根据培养方向挑不同的训练模式,就能拿到对应的升级点数。体力较大值可以通过基础训练强化,每完成5次基础训练,较大体力增加5。训练时要留意体力槽,右侧百分比代表受伤几率,百分比过高会导致受伤,更严重的是个体技能下降。
特殊队友的好感度也要有针对性地培养,优先和头像右侧带字的前辈一起训练,好感度涨得多,升级点数也拿得多。达成友情目标后一起训练,可以获取大量升级点,还能拿到上一年前辈的金特殊能力,也就是高阶技能,简称金特。NPC图标带感叹号时,可以接受队友传授的技能,比如会看到获取动力座LV1,其实就是购买此技能的打折券,级别越高消耗的升级点数越少,较高LV5,一个人可能有1到2个技能可传授;路人脸NPC的感叹号只给固定数量的升级点数。
■ 试合就是正式比赛,看过棒球的基本都懂,甲子园分春夏两季,每季地区赛3场,若进入甲子园再追加2场。整个高中生涯实际能参加的比赛场数为20场,比赛期间表现越好,游戏难度越高,赛后拿到的升级点数也越多。
约会就是和各高校的女经理约会,最终成为正式男女朋友。这个选项的本质是获取技能和回复体力,并在尾声按好感度分数给予特殊的金特。告白成功成为正式男女朋友后,其他备胎会自动失去联系;较长时间不联系女友也会分手,不过分手前会有一次警告。成为男女朋友的前提下,务必记住几个游戏内的重要时间点:9月2、圣诞节、1月1以及圣诞假,这几个节点会按好感度给出不同奖励。完全理想的情况下,并且和所有女经理搭上关系,然后在向心仪女神表白前,对其他备胎完成表白失败事件,可以获取再见LV4。
■ 随机事件除比赛期间外任何时候都可能出现,有给技能的,有常规加减体力的,还有博士事件等等。这也是成功模式里一个很有意思的设定,默默接受各种随机事件,做出利益较大的选择,服务于自己的角色。随机事件虽然多,真正需要记住、对培养有利的却不多。
升级技能方面,投手和野手的基本能力不必多说,包括体力、控球、弹道(1到4)、肉片(meet,打框)、力量(power,打力)、走力(跑速)、肩力(传球力量)、守力(守备能力)、补球(接球稳定度,比如落球时不易出现Miss)。投手和野手技能要做的是尽量让各类技能打折等级越高越好,用有限的经验点学到更多心仪技能。其他一栏主要是给Team做技能加成,很少主动去加,因为常用技能都能通过各类随机事件获取。
培养球员是很多用户的终极目标,尤其当培养出和漫画中人物一致的选手时,会有一种莫名的成就感。新建存档时,先要明确想要投手还是野手,再根据位置挑选需要学习的技能,但务必保证投手和野手的基础数据别太差,毕竟投手不被打爆能K人、野手挥棒得分才是正道。下面给出三种培养路线,按当前对游戏的理解水平酌情选择。
想培养出一个辣鸡选手,只要具备基本的游戏常识,随时所欲地玩就行,这个目标定位为熟悉游戏系统,快的话2个小时就能完成。想培养出一个正常的选手,需要已熟悉本模式游玩规则,根据系统提供的事件,在力所能及的范围内合理升级和学习技能。想培养出一个一般强力选手,至少要满足戴乔布博士改造1次。博士改造能中幅提高基础技能点,事件发生在晚上的公园,理论上任何时刻都能改造,正常情况3年下来能有一次就不错,因为还涉及改造成功率。只在通过SL刷天才期间试出过1年7月4周之前博士改造成功两次,但务必保持平常心,二次改造成功几率会下降,可以通过和女友获取道具提升改造成功率。
想培养出一个超强力选手,基本需要天才型选手加博士改造。品味的作用是让升级技能所需点数打折,大概是9折向下取整,这个技能可以在游戏初期创建完角色后立刻反复刷,具体做法是1年目4月1周选择遊ぶ,刷出和矢部君去公园游玩的随机事件,遇到对话选择闲聊着就走,就有一定几率获取品味。天才型能明显提高基础技能点,此作初期遇到天才的可能性变高,且发生在白天的公园,用户可以通过反复SL或者新建存档来刷天才。目前搜集到的天才出现最早时间节点为1年目4月4周,最晚为1年目7月3周(力量高中)和1年目9月1周(拂晓大学附属高中)。不过这个场景需要大量反复SL来获取天才型判定,还要时刻计算如何最省力地触发各种技能学习和打折,过程相当枯燥,需要及时调整心态,适度选择符合自己游玩目标的方案。
v11.8.5
适配各类活动。
显示效果调整。
问题修复。
展开内容
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