Life is a game:人生游戏团队带来的这款文字冒险作品,把收集、Roguelike、动作与角色扮演揉在了一起。玩家将踏入一片中世纪奇幻世界,那里有股龙与地下城的气息,你以冒险者身份行走其中,遭遇随机事件,并为自己的每个选择承担后果。途中触发什么、能选什么,要看角色的本领、背包里的物品与钱财,也取决于此前做过哪些决断。这些要素相互牵扯,拼出各不相同的结局,让每趟旅程都埋着变数,也显出了策略的层次与内容的份量。

1. 当经验值不足 35,且阵营处于邪恶一方时角色死亡,系统给出的描述是:这趟冒险到头来只是一场空。身体摊在地面上,没人肯腾出时间掩埋,任由野兽随意撕咬血肉。
2. 经验值落在 35 到 80 之间、阵营为邪恶方时死亡,结局描述为:梦想没能实现,留给旁人的印象只剩下街头恶霸这一个身份,从某种角度看,这个收场跟本人倒也相称。尸首被彻底遗忘,日子一久成了干瘪的遗骸,身边仅剩几只苍蝇盘旋。
经验值超过 80 而阵营仍是邪恶方时死亡,描述写道:梦想落空不说,还落得声名狼藉,本身就成了恐惧的代名词。死讯反倒让众人松了口气,酒馆里连喝好几天都在聊这件事,别的什么都压不过它。有人问听没听说那个恶棍总算死了,另一个接话说早传遍了,是被怪物碾成碎片的吧,还有人插嘴讲自己听到的版本是遭雷劈的。怎么死的都无所谓了,那家伙没了就好,一群人边灌酒边兴高采烈地议论着这场死亡。
3. 经验值低于 35、阵营中立的角色死亡,结局是:冒险同样成了一场空,离去没被谁记住,只是众多死者里的一个。坟头插着一根做得粗糙的木十字架,上面刻的名字潦草又随意。
4. 经验值在 35 到 80 之间、阵营中立时死亡,描述为:梦想没能达成,留给别人的印象无非是个寻常冒险者。会有人为这场死亡落泪,也还会记得这个人。坟墓跟周围那些没什么两样,墓碑上简单刻着 R.I.P.。
5. 经验值高于 80、阵营中立时死亡,结局写道:给人们留下的印象是一位全国闻名的冒险者,起点之处立起了一尊属于此人的纪念碑。一生的功绩被刻在碑面,名字下面写着一句话,说一位伟大的冒险者留下足迹后在此安眠。
6. 经验值不足 35、阵营为高贵方时死亡,描述是:冒险到头来一场空,可自始至终都没停下助人行善。正因为这样,人们会记着这个人,也会为之哀悼。坟上至少有个小墓碑和一朵白花,碑上刻着逝者安息。
7. 经验值落在 35 至 80 之间、阵营高贵时死亡,结局为:梦想没能实现,却给后人留下了相当好的印象。曾受过帮助的人陆续来到墓前致意,坟地一向收拾得干净整齐,还摆着一束白色鲜花,墓碑上刻的是一位好邻居长眠于此。
8. 经验值高于 80、阵营高贵时死亡,描述称:所作所为得到众人的称赞,起点之处立起一尊属于此人的纪念碑。毕生成就被刻在碑上,名字下方写着英雄将守护我们。
9. 另有一个结局触发条件:不接受无人领地活动,不去北方前线,选择逃跑或者在攻击守卫时取胜。
- 可以参与多种故事线,并在过程中做出各式各样的选择。
- 拿起武器,把挡在路上的敌人打倒。
- 用生动的像素风插画把当前情形展现出来。
- 旅程中的选择会决定最终结局,值得亲自去试。
- 旅程结束后会给出总结评分,还能和其他冒险者比拼排行。
- 各种结局、敌人和物品都可以收集齐全。
v1.2.47
● 新增背景灰烬上的冠冕。
● 新增路径魔法之形。
● 新增阿拉伯语,并修复了错误。
展开内容
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Lifeisagame:人生游戏团队带来的这款文字冒险作品,把收集、Roguelike、动作与角色扮演揉在了一起。玩家将踏入一片中世纪奇幻世界,那里有股龙与地下城的气息,你以冒险者身份行走其中,遭遇随机事件,并为自己的每个选择承担后果。途中触发什么、能选什么,要看角色的本领、背包里的物品与钱财,也取决于此前做过哪些决断。这些要素相互牵扯,拼出各不相同的结局,让每趟旅程都埋着变数,也显出了策略的层次与内容的份量。
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