竖屏横版放置刷宝类独立跑酷作品,走的是 Roguelike 路线。玩家在游戏里可以从战士、法师、弓箭手三系职业中挑一个开始,关卡推进和资源产出都能自动完成,离线期间同样积攒收益。技能、雕文与装备词条可以自行组合,形成不同打法流派,还能招募伙伴共同挑战秘境副本,钓鱼、炼金这类偏休闲的内容也一并放了进来,养成与刷宝两条线并行推进。

1. 三系职业各自节奏不同,战士偏近战抗压,法师走爆发路线,弓箭手负责远程清场,成长方向也各有侧重。
2. 战斗全程无需手动干预,刷怪、打 Boss、捡资源都会自动完成,挂着也能把战力往上推。
3. 在线或离线都会累计挂机产出,上线后直接领取即可,不用长时间守在设备前。
4. 主动技能、被动技能与雕文分支可以随意搭配,流派完全由自己拼出来。
5. 普通装备、魔能装备、宝石、秘器都在收集范围内,养成途径不止一条。
6. 套装与词条的组合方式很多,换一套搭配就可能换来截然不同的战斗表现。
7. 伙伴需要招募并逐步培养,上阵后能提供属性加成,也能在战斗中帮上忙。
8. 试炼之路、白骨夜袭、百草幽林、魔能秘境、挑战领主等副本会随着进度逐一开放。
9. 英雄对决是玩家之间的比拼场,可以拿自己的角色去和其他人的阵容较量。
10. 寻宝、钓鱼、炼金属于长期内容,每次上线都有事情可做,不至于无事可干。
11. 签到、在线奖励、任务、成就、转盘、商店都产出资源,奖励来源比较分散。
12. 不用一直盯屏幕,挂机、收菜、刷宝、养成几条线都能慢慢往前推。
- 角色会自动清理小怪并推进关卡,把守关 Boss 打掉之后就进入下一阶段。
- 离线期间照样能拿到金币、经验、赐福火种、能量石和装备等回报。
- 围绕职业特性去挑技能、雕文和装备,输出型、生存型或者循环型流派都能组出来。
- 装备掉落、强化、宝石、秘器、魔能装备这几套系统叠加起来,角色实力会一点点往上涨。
- 招募伙伴之后提升等级和天赋,他们会在长期养成的路上持续起作用。
- 副本里可以拿到雕文、炼金材料、魔能装备以及别的稀有资源。
- 钓鱼、寻宝、炼金除了带来额外成长,也让挂机之外多了点可玩的内容。
战士属于近战坦克型,生存和单挑都很强,打试炼尤其好使,算是当前版本的强势选择。法师靠高频爆发打输出,冰火雷多种元素伤害叠加,技能表现华丽,在 PVP 里占据主导位置。弓箭手攻击范围大,刷图效率很高,生存能力中规中矩,前期要稳一点,成型之后输出非常夸张。综合前期表现,新手可以从战士或法师入手,偏爱弓箭手的话也能直接选。
● 确定职业后进游戏,打开背包里的属性页看幸运值。低于 40 点(初始上限 50 点)建议把角色删掉重建,删除入口在角色页面右上角。初始幸运本身影响不大,但刷起来很容易出 40 以上,通常十个以内就能刷到。性格方面首选无畏或者坚毅。
● 前期不用死磕套装,先穿战力更高、带暴击和伤害加成词条的装备,等解锁高阶鸿蒙装备再考虑凑套装效果。技能预设功能要善用,推图和试炼各存一套配置,省得来回改技能和雕文。用不上的装备及时熔炼,把养成材料攒起来。
● 伙伴系统在 25 级解锁,前期优先上阵能加暴击、加能量恢复的伙伴。钓鱼和炼金属于长线养成,每天把基础任务做完就行,不必花太多时间。副本按自己战力去挑,白骨夜袭会稳定产能量石,属于每天必刷的内容。
● 新手阶段先别碰附魔、符文这类深层养成,资源优先投给技能和装备强化。设置界面里的礼包码记得去兑换,金币、背包扩容、能量石这些开局物资能拿到手,发育速度会快一些。
v1.3.6
■ 全新魔卡玩法上线,主线达到1250关后解锁。玩家可收集魔卡、搭配牌组参与策略对决,每日挑战可获得能量石,并支持自动挑战。
■ 战士、法师和弓箭手各新增一套战斗型与一套主线推进型魔能套装,共计六套。新套装可强化职业战斗特色,并通过“乘胜推进”提升主线推关效率。
■ 新增道具“归源护符”,伙伴重置时可选择消耗1枚,使可返还养成资源的返还比例由80%提升至较高比例。
■ 修复永恒天赋退点时前置条件判断异常的问题,避免满足条件的退点操作被错误阻止。
■ 寻宝藏品等级上限由100级提升至200级。
■ 商城“时之沙”每日限购次数调整为VIP等级的2倍,VIP1每日可购买2次,此后VIP每提升1级增加2次购买次数。
展开内容
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