四海旅人将资源经营和回合制策略两种玩法结合在一起,玩家化身为风,引领游牧部族的学徒踏上前往世界之眼的朝圣之旅。每一轮都需要替学生们规划采集物资、搭建住所、铺设前进路线等行动,途中还会遭遇随机触发的事件与挑战。手绘风格的美术让界面与题材氛围相互呼应,沉浸其中能获得一种宁静而温馨的行旅体验。

1. 题材少见:以风为主角,带领部族学徒展开朝圣,设定有别于常见的经营作品。
2. 随机性强:地图与情境由程序生成,每一轮出发都会碰上不同的状况。
3. 策略吃重:资源、建筑、路线三块都要统筹,需要用户认真思考再落子。
4. 氛围舒缓:手绘界面配上平和基调,全程没有敌人,走的是安宁冒险路线。
5. 成长体系:职业、建筑、部族智慧三条线都能推进,逐步把队伍带上正轨。
- 把部族聚拢起来,建成一座会移动的村庄,一路朝着世界中心"眼睛"进发。这是一款 roguelike 回合制资源管理作品,由程序情境、自然事件、技能树和艰难抉择共同构成。出发之前不妨先问问自己,是否已经做好了搬家的准备。
- 醒来,起身,翱翔。散落于各地的学生们等着被重新召集,由你引路。不必忧虑,当你的气流扫过他们的面庞,当衣衫随你而摆动,他们自会明白一切,因为他们一直在等这一刻。微风掠过脚背,你托起他们的身躯,鼓舞他们的意志,把希望与坚持送进他们心里。
- 别轻视这一阵风,因为学生们清楚,路还很长,唯有不断向前,才能抵达那一端。
- 你化身成风,把部族的学生们引向世界中央。资源、建筑以及他们的日常起居,都需要你协助打理。趁世界尚未被水吞没,靠种植、手工以及科学与神话方面的钻研,让他们的见识增长。要留意的是,你得管好族人,别让他们挨饿,也别在洪水到来时乱了阵脚。
- 本作属于回合制的游牧城建类型。踏上一段程序生成的旅途,在一次又一次的困苦中撑下去,直到走到世界中心。
进入软件后,在主界面找到Settings也就是设置,点击进去。
在设置界面里找到Language也就是语言这一项,点旁边的箭头切换。
选中简体中文,界面语言就变成中文了,读起来会更顺一些。
■ 计划:替族人挑出最合适的路径,让他们顺利抵达世界之眼。
■ 探索:在程序生成的旅程中,分析与搜寻各处神秘地点,找出遗失的宝藏。
■ 收获、建造、贮藏与离开:赶在巨浪淹没族人之前撤离。
■ 升级:用职业系统强化学生,用建筑系统强化房屋,再用部落智慧强化整个部族。
■ 生存:在恶劣环境里守住学生,抵挡难以预料的随机事件。
■ 结交盟友:与对方谈判换取资源,招募新学生,还能触发其他事件。
■ 向圣地献上贡品,或者直接扫荡一空,但你得承担自己带来的一切后果。
■ 进行一段和平的冒险,四海旅人里没有敌人。
■ 由于采用 Rougelike 部族系统,每一次开局都会带来全新的冒险感受。
四海旅人是一款策略资源管理作品,用户在其中充当风,引领游牧部族的弟子们走上通往"世界之眼"的朝圣之路。玩法为回合制,每个回合都要给学生下达指令,收集物资、建造建筑、规划路线,用来应对随机生成的挑战与事件。画面简约明快,手绘风格的界面与整体格调自然融合,旅途体验温馨,也带点禅意。
1. 新手该怎么上手?
2. 答:先去体验一下教程,能较快摸清整套操作流程。
3. 天赋怎么选比较合适?
4. 答:每回合掉5血和大胃王这两种可以不要,因为食物一直偏紧,天赋尽量挑减少食物消耗的,再配合避开某些职业的负面天赋。
5. 资源要采多少?
6. 答:别采太多,包裹容量有限,带不走那么多,存物资适量就行。
7. 开局要不要搬建筑?
8. 答:刚开始不用移动建筑,那会占掉大量包裹空间,能带走的物资就更少。个别情况比如点到厨房升级时,可以考虑带上。后期工程师技能升上去,造建筑所需物资并不高。
9. 路线能提前看吗?
10. 答:地图上下一个立足点的二级路线可以提前看到,方便早做规划。立足点是肥沃土壤,后续路线要矿产的话可以提前采。
11. 四人同玩有什么建议?
12. 答:较好有2个吃饭少的天赋,碰到驼兽就拿,永远不嫌多。
展开内容
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