转世之旅无需联网的单机回合制文字模拟策略应用。用户将以一名转生者的身份进入世界,与同行的队友结伴前行,在多场回合交战中一边战斗一边成长,逐步解锁更为强力的能力。应用内置普通攻击以及一系列各具特色的技能,再配合独到的战斗机制,让用户可以自主规划技能投入与出战搭配,以应对难度各异的各种战斗局面。
这款应用放弃了复杂的画面表现,把重心放在回合决策与角色培养的乐趣上。冒险途中会不断开放新的养成路线,队伍阵容需要反复调整磨合,在长期投入中获得战斗力稳步上升的满足感,最终走出属于自己的一段转生旅程。
1. 纯文字回合制玩法。轻量级的单机文字模拟形式,不需要复杂图像运算,传统回合制的出招节奏简单明了,新用户很快就能进入状态。
2. 技能种类丰富且组合自由。应用内具备普通攻击、活力射线、治疗术、圣光弹、金钱镖等招式,结合特殊的血怨战斗机制,技能构筑方向可灵活尝试。
3. 转生组队与成长体系。以转生者身份开启冒险,沿途与伙伴偕行,每场战斗都能带来经验积累,成长路径也在进程中逐步显现。
- 纯文字演绎冒险:没有多余动画干扰,文字表述清晰,适合喜欢策略思考的用户。
- 技能搭配空间大:普通攻击与多类技能并用,还有血怨机制作变量,出战前可自由调整。
- 长线养成内容足:转生旅途中不断开放新能力,队伍磨合过程充实,后期仍有追求目标。
- 战斗讲究判断:每回合的出招选择直接影响局面走向,策略权重高于操作反应。
前期发展阶段:开局时先把家园里的农田建起来
并且安排人手外出收集水资源,完成种树的操作流程,把难度1至3打通拿到阶段奖励。水晶攒到一定数量后再去神像处祈福,换取公用宝物。给种下的树苗浇水两次,打水动作可以反复执行来推动时间流逝,等进度条走满就能收获木材。
木材数量凑足以后,拆除农田转而建造装备工厂。用木材原料批量制作幸运戒指,每局首场战斗结束就为角色戴上戒指,用它抬高初始生命值。难度较高的关卡前10关打完就及时取下,防止耐久被白白消耗;耐久见底的装备可以在备战界面的装备页里进行熔炼处理。往后再继续打水、种树这个循环来积攒资源。
等到金矿石解锁:制作耐久无限的初级装备,集齐10件获得50%的初始暴击加成,此时就能围绕暴击组建各种输出技能。装备安排妥当后重新回到农耕,优先种小麦提升队友莉薇安的血量上限,生命值越高被动回血的实际效果越好,整个队伍的生存容错也随之上升。
缺水的时候可以改播种杂草,杂草不需要浇水,等它枯萎后收割,收下来的产物能拿来当后续熔炼的燃料。战斗中掉落的装备当场穿戴就行,不用特意存起来,局内结束后装备只会换成强化石。前期不必消耗材料去强化装备,强化道具掉落并不频繁,建议把珍贵材料留给后期的毕业装备。家园建筑不用每个都开工生产,前期的产出效率整体不高。
刷副本能积攒角色属性:祈福也能获得各类宝物。当精神值超出上限时,吃怪物肉类来提升法术抗性;精神值变成负数,就用史莱姆布丁恢复,佩戴海豚配饰也有精神回复的功效。
难度5的第一关敌人攻击力:接近100点,前期的法力储备不足以支撑防御强化、再生、护盾这些技能,遇到这类局面就不要强行堆防御技能了。
装备词条与制作材料:装备上的词条分正向和负向两类
部分专属词条具有以下效果:
无限:装备使用不掉耐久,新手装备有一定几率刷出。
破甲:按等级高低无视敌方一定防御数值。
破法:按等级高低无视敌方一定法术抗性。
魔力恢复:每回合回复已损失的法力以及对应生命值。
月光:每回合叠加伤害增幅,叠加上限不设封顶。
精神恢复:战斗结束时恢复对应数值的精神值。
耐久压缩:减少装备的耐久消耗速度。
压缩:缩减装备占用的体积,较低能压到1格。
劣质:负面属性,会额外加快耐久度的损耗。
选用不同原材料制作装备会:带上固定属性,装备工厂的等级以及副本层数会决定词条与属性档位的高低。
金矿石:耐久降低30%,暴击率提升5%,固定增加法术强度。
铜矿石、铁矿石:耐久降低30%。
钻石矿山:耐久提升10%。
金锭:耐久提高较高比例,暴击与法术强度获得大额加成。
钻石:耐久数值高,并且增加攻击与防御,更容易刷出正向词条,毕业装备建议优先把钻石当作主材。
家园建筑用途梳理:拆除建筑会返还建造水晶
所以资源囤够后就可以集中批量生产再统一处理。
训练营:消耗潜力宝石,提高经验获取倍率。
农田:升级后加快挂机产出并提高存储上限。
厨房:消耗石头升级,明显提升收获数量。
水井:消耗石头,加快挂机产出的速度。
魔法研究所:消耗石头、幽魂与魔力粉尘,用于制作生命药水,应对混沌与BOSS战。
装备工厂:消耗木材升级,解锁更多装备配方。
熔炉:消耗石头,可以制水并产出各类装备原料。
制作工厂:消耗木材,配合熔炉产出铜锭铁锭,用来带来修理材料。
采矿场:消耗木材,解锁高级钻石矿的开采权限。
神性水晶在前期建议优先投:入到生命相关属性上;中期多做一些布丁来拿穿透属性,农田也能灵活改建为血花的产出渠道。
月光洞窟BOSS应对思路:这个BOSS带有特殊被动
属性削弱手段对它无效。单次受到的伤害只要超出自身较大生命值的10%,就会触发一次高额虚幻伤害反击,并且常规回血效果会被封锁,治疗效率明显下降。
通关的硬性条件是把角色血量上限堆到24000左右,宝物提供的属性大约要占到总属性的三分之一。输出技能选择腐蚀和黑暗侵蚀这类持续伤害来慢慢磨血。战斗过程中不能追求爆发输出,防止触发反击机制,靠持续的dot慢慢消耗BOSS血量。整体对局耗时偏长,需要多次尝试才能顺利过关。
BOSS的被动还有一个要点:它会锁死自然回血,把生命恢复效果转成扣血;所有伤害都会转化为无视护盾的虚幻伤害,护盾在这局里起不到保护作用。战斗打赢后可以获得局内额外装备,结算完就自动返回主菜单。
v0.0.35版本(日期未标注):实验室中的每日任务增加了
游戏内长按查看功能,查看任务详情时无需退出当前界面。
装备界面新增带来倍率信息展示:便于判断不同带来结果的实际收益。
修复了部分已知问题:让运行过程更为稳定。
并且加入了一些暂时未被发:现的问题,留待后续版本继续处理。
展开内容
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