全民迷宫

全民迷宫

大小:7.56MB类别:角色扮演

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  • 更新时间2026-10-26
  • 版本v3.2.6
  • 系统Android
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想找一款画风讨喜、不用一直盯着的角色扮演手游吗?全民迷宫安卓版由Q版卡通笔触勾勒出细腻的视觉表现,内含数量可观的英雄卡牌,通过抽取获得各具特色的伙伴,队伍组合没有固定套路,编成之后便能按章节依次挑战副本,战斗过程自动累积素材,角色也在这一过程中慢慢成长。

全民迷宫

游戏特色

1. 画风讨喜:整体走Q版路线,英雄立绘和场景都偏可爱,长时间挂着看也不累眼。

2. 抽卡收集:伙伴来源主要靠抽取,卡池里角色数量不少,凑齐一支合心意的队伍需要点耐心。

3. 章节推进:副本按章节铺开,一路打过去能解锁新伙伴入队,节奏属于慢热型。

4. 挂机省事:作为放置类作品,离线也能积攒收益,不用一直盯着屏幕。

5. 培养自由:属性点怎么分、技能树往哪边点,主动权都在玩家手里。

游戏说明

全民迷宫定位是轻度放置挂机作品。冒险闯关的过程中,伙伴会陆续解锁并加入队伍,职业涵盖力量出众的战士、头脑灵活的法师、身手敏捷的射手以及运气极佳的刺客。角色升级得到的属性点可以自主分配,职业技能树也能按自己的想法去点,不同选择会带来完全不一样的队伍走向。整体节奏偏慢,适合碎片时间挂一挂。

游戏官方介绍

天赋转职分两个节点:20级完成二转,55级完成三转,每次只能在左系或右系中挑一系,选定以后同一系的一转、二转、三转天赋效果会一起生效。

装备拿到手后可以先鉴定:基础属性则能强化,每强化一次在原有基础上加10%。额外属性同样要靠鉴定开出,主属性、攻击百分比、生命百分比这类关键条目只能通过鉴定获取,伙伴身上的属性有很大一部分来自鉴定结果。

力量带来攻击和破甲:智力带来攻击和元素伤害,体质带来血量和防御,灵敏带来攻击和攻速,幸运带来攻击和暴击。破甲对每个输出职业都有用,数值高过怪物护甲才能把伤害打满。攻速上限为500%,冷却上限为60%。生命、防御、攻击关系到能不能站住和打出伤害,体质、血量、防御、攻击这几项怎么搭,自己拿捏即可。

勇者加点以体质为主:冷却堆满,装备鉴定时往仇恨方向洗,仇恨值高更容易把怪拉住。一转天赋里旋风击每次增加15点仇恨。1转技能把旋风击、守护之力、能量激发、能量罩、交叉双击点满,2转技能不点,技能点富余可以点右边一排,3转技能把勇士号角、转守为攻点满,技能点太多的话可以补冰霜附魔和盾反回旋。勇者要够肉、仇恨够高,才吸得住怪。想多打点输出就交叉双击加风伤。勇者自带防御免伤,技能里还有免伤,血量比输出角色高出不少,所以别人倒了勇者还站着很正常,装备因此要洗仇恨值,体质和仇恨的平衡点自己判断。当初通关困难模式时还没有教众,靠的就是高仇恨勇者拉怪。

法师加点选智力:冷却、暗伤、火伤,走主暗系(幽冥)副火系的路子。1转技能把潜能修炼点满,其余先不点,后期技能点多了可以自己试着点着玩。2转技能左边把魔力球、黑暗洪流、暗黑盛宴点满,右边同理。3转技能全部点满,70级就能把需要的技能点完,刚三转的人可以把火系技能往后放一放。教众出来之前法师很强,有魔法盾护身,生存能力不差,如今教众登场,那点护盾就不太够看了。

狂战走力量路线:魔战以智力为主、力量为辅。同样带来水平下,眼下魔战比狂战更能打,前期狂战容易成型、面板好看、走平砍流,到了后期魔战能把狂战压下去。战士的主力技能是奔狼斩和连突刺。1转技能把怒焰迸发点满,火焰溅射至少点一级,能快速堆到10层战意。狂战把力量激发点满,魔战不点。2转技能把斗志激昂(战意)点满,右侧技能也点满,优先级自己排。3转技能把孤军奋战点满,加面板攻击,魔战把左边技能点满,狂战多一个狂暴践踏。狂战加点:力量、冷却、暴击、爆伤、攻速、雷伤,平砍和技能并用。魔战加点:智力、力量(装备特别好时才考虑)、冷却、攻速、雷伤、破甲。教众有降低雷抗的技能,可以和战士搭配起来用。

力量冰刺的天赋选刀客:主堆力量、暴击、爆伤、冰伤、冷却。刺客面板攻击偏低,那些只看百分比面板攻击的技能就不必考虑。刺客一转天赋把暴击溢出转成爆伤,是个好技能。1转技能把会心精通点满,加暴击。力量掌握点满,多重镖点满,这个技能满级能打10次,推图时可能放不满10次怪就没了,打别的副本倒是可行,缺点是10次攻击会占掉一些技能CD,等于把其他技能的释放往后拖。作为主力输出技能,还是得用。技能能暴击,配合二转的寒气飞镖可以转成冰属性,伤害会很夸张,面板攻乘爆伤乘冰伤,叠起来翻倍,比一般属性攻击技能强出不少,面板攻击低也能打出爆发。2转技能左边不点,寒气飞镖点满。3转技能把刺客信条点满,想玩暗伤也可以点别的技能,主冰辅暗同样吃爆伤和属性攻。最后的瞬狱凛冬满级是5次200%面板冰伤,伤害也拿得出手,点这个技能要配2转的冰龙旋舞,想更快叠满5次debuff再放技能,还可以点冰雷连结,刀客的三转天赋冰雷连结能多叠一层debuff。力量刺的破甲有了,但幸运才加暴击,潜能1.0的情况下1000点幸运能换100点暴击,满暴击也等于100爆伤,红刺潜能幸运是1.5,1000幸运就能换来150爆伤。多重镖吃面板、吃爆伤、吃冰伤,幸运堆高意味着面板偏低(1点幸运给的面板攻击比1点力量少得多),可以靠装备基础属性加攻击来补。属性之间的平衡和收益最大化就变得很关键。拿红刺潜能力量1.4、幸运1.5、刀客天赋来举例。一点力量给45攻击,一点幸运给18攻击,如果把1000点力量换成幸运,攻击就少27000,其他杂项先不算,先看降掉的攻击占面板多少比例,再看涨的爆伤相对原爆伤提升了多少,两边一对比就能大致判断划不划算。伙伴技能里满级增加某个主属性30%或50%,只按升级加点算,满级100级大概是335点属性点,比如力量刺把点都加在力量上,那幸运盗贼技能加的30%幸运就完全用不上。刺客我没练,一直放着吃灰,因为目前输出续航够用。现在的阵容是智奶、体奶、2魔战、暗法。陪我熬过艰难时期的勇者已经被换下,奶妈实在好用。想玩的朋友可以参考,更希望各位能按自己的想法开发出不一样的流派。

奶妈天赋分圣宗(智奶)和惘信(体奶):智奶加点以智力为主,体质为辅。二转天赋拿治愈举例,2000点智力的智奶,满级治疗是2000乘100等于20万,如果把雷伤加成堆到500%,技能效果增加500%乘20%等于较高比例,也就是40万,再加上被动技能治疗强化额外给的20%,还有20%几率触发双倍,最终治愈效果是48万,双倍就是96万,可以按公式自己套着算。三转天赋里的圣洁是每次受伤回复2%生命上限,200智力增加5%效果,还是按2000智力算,每次受伤后回血2%乘(1加50%)等于3%,50万血的智奶每次回1.5万血,因为是被动,只能说聊胜于无,跟治愈技能没法比。奶妈有个技能增加5%智力的生命,还是按2000智力算,能加较高比例生命,再多堆点体质,血量也很可观,属性点之间的平衡得自己把握。再往下还能细分出半输出奶和控制奶,应对不同场合。目前的副本有推图、遗迹boss、矿洞、镜像boss、竞技场。半输出奶堆暴击、爆伤、雷伤、冷却、攻速、破甲。1转技能把治愈点满,信仰加持点满,裁决定罪后期再点。我用了两个奶妈,打镜像boss时能出场削boss暴击,提高生存。2转技能因为智奶体质偏少,苦行和心灵升华不点,惩戒可以随便点点。三转一次能增伤15%,其他点满。3转技能除了最后的灵骨奉献不点,其他都点满。对智奶来说,还是按500雷伤算,援助技能的百分比能到50%左右,20%乘(1加20%)乘(1加较高比例)等于48%,技能CD看着长,可这游戏靠鉴定,冷却堆到60%,拉满。也别总拿推图来算,推图就10秒,确实不好放出来,但推图只是众多副本里的一个。每个人带来不同,技能点怎么配、优先级怎么排,自己决定。控制奶靠的就是裁决定罪,打镜像boss时手感不错。boss轮次越高属性越高,后面刺客boss暴击能到60以上,一个奶妈降30暴击不够用,所以我用两个奶妈,开局就降60暴击,生存率上来了,打别的副本把这技能关掉,需要了再开。打镜像也有人选择单刷,因为boss的血量和攻击是根据队伍伙伴的总血量、总攻击来算的,总血量乘50,总攻击乘20%,这里就不展开了,自己摸索。

体奶加点以体力为主:智力为辅,冷却拉满,可以考虑给体奶鉴定仇恨去当T。纯体奶不管输出,只做辅助,冷却堆满。1转技能把希望壁垒、裁决、定罪、雷电净化、信念之辉点满,不动信念可以点也可以先欠着,竞技场里也许有大用,我目前没打竞技场,没实战过。2转技能圣洁点一级,被动回血聊胜于无。至圣所点满,100点智力能加5%生命上限,苦行点满,其他不点。3转技能方面,智奶因为有天赋雷伤加成,援助技能很给力,体奶就算点满援助,也只增加损失血量的20%,再加5点治疗强化是24%,100万血残到底才有24万血,性价比不高,不推荐点。那就把幻化仪式、灵骨奉献点满。技能点还有剩余的话,可以点心灵升华和不动信念。当然也有人选择智体双加,攻略只作参考,按自己的想法来就行。

常见问题说明

- 转职后还能改另一系吗?

答:20级二转、55级三转时只能在左或右里挑一系,选完同一系的一、二、三转天赋会并且生效,没法两边兼得。

- 装备上的重要属性从哪来?

答:基础属性靠强化,每次加10%,主属性、攻击百分比、生命百分比这类关键条目只能靠鉴定开出,伙伴属性里鉴定占的比重很大。

- 破甲到底有没有用?

答:每个输出职业都需要,数值高过怪物护甲才能把伤害打满。

- 攻速和冷却有上限吗?

答:攻速较高500%,冷却较高60%。

- 勇者为什么要把仇恨洗高?

答:勇者本身防高免伤高、血量比输出多,仇恨堆高才吸得住怪,其他人倒了勇者还站着属正常现象。

游戏亮点

1. 伙伴抽取:通过抽卡获取各类英雄角色,卓越、灵活、幸运等类型都能收进队伍。

2. 属性加点:升级得到的属性点可自由分配,力量、智力、体质、灵敏、幸运各有对应加成。

3. 技能树:每个职业都有独立的技能树,一转到三转逐层解锁,加点方案不同玩法差别很大。

4. 装备鉴定:装备额外属性靠鉴定开出,主属性和百分比条目也从鉴定里来。

5. 装备强化:基础属性可强化,每强化一次在原有基础上加10%。

6. 副本挑战:包含推图、遗迹boss、矿洞、镜像boss、竞技场等,产出资源和养成材料。

7. 放置挂机:离线也在攒收益,适合碎片时间慢慢推。

更新日志

v1.0.2

1. 优化登录流程,缩短进入游戏等待时间。

2. 修复部分机型切换场景时闪退的问题。

3. 调整部分伙伴的技能描述文本。

展开内容

游戏信息

  • 厂商:互联网共享
  • 包名:com.qunhei.qmmg2
  • MD5:662BAB65F4BB209963D659F0CF377CC9
  • 需要网络 无广告

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