想在一座由文字撑起的虚拟城池里,从几间茅屋干到万民仰视的王都?小小城邦官方版把这种养成幻想落到了回合制的沙盘上。它表面上是一副极简线条勾勒出的静态画面,没有浮夸特效,可往里一钻,叙事厚度和任务密度都沉甸甸的。资源怎么攒、地皮往哪扩、人口怎么养、建筑怎么摆、军队何时出、英雄升哪条技能线,这些模块互相咬合,每一步决策都得掂量半天。自由探索的节奏下,你手头那点初始家当会慢慢滚成一片疆域,从不起眼的小聚落,熬成一座不容小觑的城邦。安卓端与iOS端都能上手,系统版本要求不高,老设备也能带得动。
在小小城邦官方版里,用户需要不断招募并培养风格各异的英雄,带领居民对抗一波又一波的敌人,在战斗中缴获稀缺物资,再把这些物资投入到房屋、农田、兵营等设施的建造与升级中,让城邦的综合实力稳步上升。粮食见底、物资告急、弹药短缺、辐射扩散、气温骤降、生物异变等生存危机接连出现,用户得学会合理分配资源、钻研多种技能,才能在恶劣环境下守住家园,让居民过上安稳日子。
【文字冒险与模拟经营混搭玩法】在同类产品中并不常见,脑洞大开的设定让每一次决策都充满新鲜感。剧情脉络完整,训练体系扎实,用户为了保卫城邦的荣光而战,每一步成长都带有仪式感。
【开放式探索地图带来高自由度】伴随新增的养成线索,每位用户都能开启属于自己的发展轨迹。招募移民、开拓疆土、搭建基地的循环机制非常清晰,完成系统派发的各类任务还能领到不少实惠奖励。
【资源紧张与生存威胁贯穿全程】粮食与弹药匮乏、辐射与严寒侵袭、物种突变等问题持续考验用户的统筹能力。战斗采用策略性回合制,用户需灵活运用手中武器与英雄技能,才能在对局中占据上风,提升存活概率。
领土直接决定食物、木材、黄金、人口、树木与声望的储量上限,领土越广,各项资源的容纳空间就越大。食物产出一旦越过上限,多出来的部分会自动折算成枪兵单位,为防线增添人手。木材溢出上限的木材会按比例转化为弓兵,远程火力由此得到补充。黄金超过存储上限的黄金会转为骑兵,机动战力得到加强。人口数量正向影响食物生产效率,不过人口密度越高,人口增长就越迟缓,要留意领土与人口的平衡。树木密度越高,木材生产效率就越可观,但树木密度的攀升速度会随密度增大而放慢。
声望在苦、集、灭、道四境各自跨过150级后开始产出,每提升10级就多增加每秒1点的产量,四个境界单独结算。声望超过100点以后,士兵才能进行升阶,每次升阶要消耗当前声望的1%。圣物作用是持续产出黄金,每持有1个圣物,每秒就多得到1点黄金。界面显示的下一个圣物预估时间属于概率推算,可以作为参考,不代表必然结果。能量每秒按1比1的速率变成英雄体力,还能让圣物的收集概率翻倍,属于稀缺资源,需要精打细算。
农场主产食物,伐木场供应木材,民居提升人口数量,林业局负责生产树木,四类基础建筑的分工十分明确。市场能并且提高食物与木材的产出量,也能让图纸的出售价格更高。圣殿负责每秒收集圣物,殿宇等级越高、领土范围越大,收集成功率就越高,但圣物存量越多,新圣物的获取概率反而会下降。探索每60秒获得一次机会,使用后能拿到领土与图纸,出战的兵力越雄厚,单次探索圈到的领土面积就越大。合成功能消耗1张图纸进行1次,产出随机图纸,会自动折价卖出换取黄金,也有概率召唤英雄,传说英雄150次必出,神话英雄450次保底。传说英雄为红尘,神话英雄为无暇,两者的获取途径都集中在合成环节。英雄的技能书由英雄在行动收尾或离线期间随机发现,二级及以上的技能书只能靠金币采购,金币的来源同样是英雄行动和离线收益。
【种田技能直接收获大量食物】技能生效时直接收获相当于200乘农场等级再乘技能等级的食物。管理技能收获的黄金数量等于20乘民居等级再乘技能等级。伐木技能按技能等级1%的比例砍伐树木,并且拿到等量的木材资源。探险技能获取的图纸数量为0.2乘技能等级。交易技能每回能拿到20加50乘技能等级的英雄金币。学习技能即使没有可用的技能书,也能获得20乘技能等级的英雄经验值。
【寒饮技能强化请教效果】让请教效果额外提升50乘技能等级。快雪技能让食物与木材的生产效率按1乘技能等级的比例提高,这一项暂时标注为待定方案。时晴技能让黄金产能的提升幅度为1乘技能等级,当前也属于暂定状态。帝诏技能加强演武的收益,增加量是100乘技能等级再乘速率的声望值。玉玺技能额外提供一个圣物,并且让圣物收集效率提升10%乘技能等级。天子技能按2%乘技能等级的比例增强军事战力,目前同样处于暂定阶段。
英雄的星力来源是抽到重复英雄,每多一张就加1点,能提高英雄1%的行动效率,超过50点以后增益逐步递减,较高叠加到较高比例,也就是行动耗时压缩一半。英雄等级决定技能书的掉落概率以及技能等级上限,每升1级还附带0.5%的军事战力加成。英雄体力由能量按每秒1点转化,离线时效率折半;体力积累到360以上能够开启暴走模式,所有行动都会缩短到1秒完成,被削减的时间会等价扣除对应体力。
军营负责消耗声望给士兵升阶,声望过百后才开始运转,二阶士兵的基础战力是一阶的两倍,后续阶级依此类推。医馆用黄金升级,等级越高,伤兵治疗的速度就越快。苦境会自动派兵出击且不会折损兵力,但不支持手动操作,产出图纸,跨过150级后持续供给声望。集境、灭境与道境分别指派枪兵、弓兵、骑兵征讨,胜利后获得额外领土,超过150级同样开始定期产出声望。
研究所的功能还在筹备当中,等级越高,科研效率就越出色,工程师的出现概率与人口总量正向挂钩,招募上限则受民居数量约束。全服成就依据游戏的累计下载量发放,目前为每位用户额外提供2个成就圣物,下载总量达到3万以后,成就圣物会再加1个。成就圣物和玉玺圣物都不会干扰圣物的常规收集效率。相关的调整将在下个版本落实,新加入的用户也能领取到历史阶段发放的成就圣物。
【模拟经营与养成元素彼此穿插】庞大的内容体系给用户充足的空间去挖掘人才,每一名英雄都能为城邦出力。
【养成节奏偏轻快】城市建设直观有趣,不断扩展城区规模,推行恰当的政策引导城市走向繁荣。
【战斗与建造的逻辑都不复杂】上手门槛低,关卡的排布又保留了巧思,商业运作的完整流程也能在游戏里体验到。
【持续扩充城邦的实力版图】礼包与奖励的发放相当频繁,向着商业巨头的目标一步步迈进。
v5.22版本
多类技能的实战效果得到强化与调整。
展开内容
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