羡余与阿斗GM版本是一款把文字式武将合成作为主打的策略塔防手游。玩家在乱世中扮演主公,靠招募与合成各路武将、排布防守阵线,顶住一波接一波的敌袭。和常见图形塔防不一样,这款作品用文字叙述加抽象符号来还原战场,带来了很特别的策略感受。GM版在原有框架上塞进了大量福利资源,拿稀有武将和物资的难度被压低不少,玩家能把精力放在阵容调配和战术安排上。游戏进展速度快,策略分量沉,文字游戏爱好者或塔防迷都能从中找到乐趣。

羡余与阿斗GM版本以三国乱世为大背景,把武将合成、塔防以及文字冒险捏在了一起。玩家要想办法把手头资源用在刀刃上,招募品质不一的武将,接着透过合成机制把武将星级与属性拉上去。战斗里武将自动出手,玩家要依据敌军种类和进攻路线,随时调换武将站位与技能施放时机。GM版给了无限元宝跟海量物资,整个流程变得更加畅快。而且游戏还埋了不少剧情任务和活动副本,新目标一直有,玩家不会没事做。
策略搭配才是这游戏最上头的部分,每位武将都有自己的技能与定位,能凑出一套守得住又攻得出的阵容才算通关王道。文字化的战斗呈现留出许多脑补余地,玩家看战场文字播报来推断局势走向,再下判断。重度策略玩家会沉迷排兵布阵,休闲玩家也能找到合适自己的玩法节奏。
羡余与阿斗GM版本里,武将练度直接决定整个队伍的强度。一上来就要盯紧武将星级与等级,星级框定武将能长多高,等级又实实在在撑着基础数值。前期集中弹药培养一两个核心武将比较划算,东一榔头西一棒子只会拖慢成型速度。
技能这一块的投入同样不可小视。每位武将带着主动技和被动技,搭配得当就能产生一加一大于二的化学作用。资源紧张时先给主力输出武将的技能升级,战斗伤害才有保障。
装备和羁绊系统也别忘了研究。武将穿上合适的装备,战斗力会有明显拉升。还有一部分武将彼此带着羁绊,同场出战能激活附加属性,后期构筑阵容时这个点往往能起到关键作用。
其一,文字式武将合成为核心玩法。传统塔防被揉进文字模拟框架,靠文字反馈加简单操作就能玩出策略味道,这种体验别处不大找得到。
其二,武将库庞大。三国武将收罗得相当全,每位都有各自的养成路线和技能组合,光是收集和培育就能让人沉进去很久。
其三,GM版专属福利。无限元宝加大量物资摆在眼前,召唤武将和提升装备几乎不受限制,能直接尝到当“土豪”的滋味。
其四,战斗对策略要求不低。战斗界面虽然全文字,可玩家必须随时判断局势并做出调整,一个决策就可能影响整局走向。
其五,离线挂机不会断收益。就算退出游戏,金币和经验依然照常累积,玩起来不用一直盯着屏幕,对肝不太友好的人尤其受用。
洛阳铲排在第一位,逆天改命笔紧随其后,这两件属于整套玩法的核心。金币不宽裕时尽量留着,等刷新出了再入手。
招贤榜、摸金校尉、降妖符都是辅助型的道具,有了更好,没有也不致命。
升职券接着是攻速符,前者的总共有三级可升,后者冷却时间偏长,在后期价值才体现出来。
剩下的那个被动槽位就看个人口味随便填。
输出强的人物尽量摆在起点附近。不少武将会丢控制技能,把他们都放到起点处,就能把小兵压在那里动弹不得,AOE伤害全部吃满。
哪怕真有漏网之鱼跑过去,离起点近也留有补救的时间缓冲。
练兵这个被动的效果是给目标百分之五十的几率直接升一级,实际用下来体感发动概率比描述高不少。
其他被动照着上面说的来就行。升职看着不错其实是个坑,因为农民流是全员武将的玩法,小兵压根不上场,这技能自然就没用处,改字也救不回来,这局走的就是纯武将路线。
经过验证,练兵给农民升级相当可靠,成功率拿到九成以上是有的,这就有了能玩的资本。开局照常发展,两个一级农合成出二级农,再用练兵升到三级,这套流程我玩到现在没栽过跟头。不过三级农较好直接用练兵,神兵留到升四级再用,次序反了有可能掉级,概率不大但要提防。即便倒霉碰上翻车,最多就是第二第三个五级农晚一点成型,问题不大,金币依然越滚越多。
接下来就是把神兵和练兵轮流丢给农民,哪个技能好了就点哪个,很快三个五级农就会到手。到了这个阶段,钱跟流水一样花不完,要做的基本就是刷资源和刷字。
武将文字拿到手就丢上去,通常三四波怪下来就能凑出五级农。钱不成问题以后只管刷,最后固定放四个五级农在场,剩下的格子专门给武将腾位置。小兵看顺眼留一两个就算多,场上根本没它们的站位,三级四级兵也别舍不得丢。
真正要留意的还是武将池——每局能刷到的武将数量都不一样。对面出了想要的武将就别再攒对应文字;池子里还有余货的话,紫色武将的文字也要攥着,后面还能拿来凑人。要是目标武将已经没有合成可能,那些文字趁早挪走,放那儿只是占位置。
【紫色武将成型周期短】
前期拿来撑场面非常合适。举例来说,手里有张飞、张苞、关苞,先把张苞合出来,升到三级再换张飞上场,苞先留着攒字,再抽到一张就能直接上三级张苞。
【把手机系统的自动时间关掉】
手动往后调几个小时,进游戏会发现体力已经回满。退出并把自动时间恢复,重启游戏即可,体力不用傻等。
【武将需要击杀经验来成长】
小兵尽量调离前线,让武将独自包揽击杀以获取经验。练满的武将拉到后排守家,没满级的再送到前面继续吃经验。
【农民能把已经开垦的】
地块重新变回未开垦状态。后期四个农民各就各位以后,铲子多出来且有摸金校尉在手的话,把农民拖去别的格子,用铲子把地收回来,再把农民挪回去。这种零碎收入看着不起眼,攒起来数额其实还行。
技能流派照着游戏内图示走就行,把攻速位换成改字会更稳妥,而改字的上限更高。
想富裕先种田。农民升到二级后,一路灌神兵符到五级。后面就完全靠武将把场子控住。
被动这块要带农民、生铲子、招募令、齐头并进、陨石、续命丹。前三样负责撑高资源上限,后三样保证容错空间。操作熟练之后,保容错这一组随便折腾替换都行。
百胜的要点就是这些,真没多复杂。
技能的强度从高到低排,大概是农民较强,神兵、改字、满级攻速第二,再接单出攻速与洛阳铲,然后是招募令、齐头并进、陨石。其余技能基本是凑数用。
武将方面,黄忠排第一,黄祖跟上,张飞第三,再下来是带小人君子剑的一众武将,和关羽、关平同级,然后是张苞、马超、关兴。
1,七星刀尽量别带。这东西出手太飘,敌人阵形容易被冲散,控制链条也会跟着断。
2,黄忠真正厉害是配上神臂弓,攻速上去以后控场才压得住。这游戏胜负不看拿多少人头,看谁最后还能站在场上。
3,攻速符装上之后再拆下来重新合成,可以让武将的攻速继续向上提。
【进场先跟着新手引导跑完】
把基础操作按钮和界面各区域认清楚。系统送的那批初始武将好好养,前期过渡就靠他们撑场面。
【打到中段往后】
资源就开始吃紧。每天的任务和活动副本尽量清掉,经验书跟金币进账不少,武将等级和技能都靠这些堆起来。
【武将合成是战力起飞的核心通道】
用不完的碎片尽量凑成高星武将,别拿去搞低阶无意义的合成。
【阵容搭得合不合理】
直接决定推图效率。看着对面兵种与行进路线来安排近战、远程、辅助各自的位置,情形不对就调整阵型再试。
【GM版送的福利要接住】
每天签到加礼包码领完,稀有武将和道具就到手了,整个推进过程会顺畅不少。
拿无限元宝版本玩游戏时,部分手机可能弹出资源包异常提醒,把游戏文件校验打开跑一遍就能处理。若出现闪退,多半是运行内存吃紧,后台能关的程序先关掉再进。某些安卓版本还会拦着安装包不认,这时去设置里打开未知来源权限就够了。游戏存档建议定期另存一份,万一换机或重装不会从头再来。不知道去哪里反馈问题的话,在游戏内客服通道留言,通常几个工作日内就会答复。
展开内容
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