功夫战士中文版是一款融入了水墨画风格的横版格斗闯关手游,整体玩法偏向 Roguelike 机制,同时又带有鲜明的国风气质。游戏主角的形象以李小龙为原型设计,玩家扮演的这位功夫高手体格健硕、线条硬朗,举手投足间都透着武学宗师的派头。剧情从一座与世无争的小村落展开,主角在这里跟随师父研习古法武术,经过日复一日的勤修苦练,逐渐掌握了扎实的拳脚功夫与内家心法。然而平静的日子并未持续太久,某日一群由野猪男率领的匪徒突然杀入村中,不仅将村庄洗劫一空,还残忍地夺走了师父的性命。怀着为恩师复仇的坚定信念,主角踏上了一段充满血性与荣耀的征战之路,一场荡气回肠的英雄对决就此拉开帷幕。

在内容体量上,这款功夫题材的格斗手游也拿出了十足的诚意。招式系统颇为丰富,玩家可以打出十五种不同连段效果炫目的连续技。主线关卡总数达到二十七个,每一关都配置了风格各异的杂兵与守关首领,想无脑平推并不现实。通关后或战斗过程中赚取的金币,可以用来购置特殊能力——比方说增加攻击力的被动技、习得全新杀招等等,通过合理的招式拼配,即使是最基础的拳脚也能组合出威力可观的杀招,帮助角色逐步攀升战力上限。成就系统也被收录其中,给予玩家额外的目标与奖励。这款作品的初衷很纯粹:让每一位上手的玩家都能享受到拳拳到肉的打击反馈、目不暇接的技能特效以及高度自由的操作手感。假如你对这种硬派格斗玩法有兴趣,不妨亲自下载一试。
画面采用精细度较高的二点五 D 美术风格;
【角色动作过渡顺滑】
动画播放毫无卡顿感;
冒险模式内置二十七个独立关卡等待攻破;
【支持十五种不同段位的】
连击组合;
内置游戏中心排行系统与成就收集要素;
十一个各具特色的精英级 Boss 坐镇把关;
接入 OpenFeint 的全球积分排名与成就体系。
二 D 视角的画面调校带来与众不同的视觉观感。
【招式动画细节丰富】
操控响应直接,整套循环顺畅不拖沓。
【冒险剧情贯穿始终】
关卡难度还划分为多个档次供人挑选。
【要赢得最终的排名】
就必须逐一解决镇守关底的全面 Boss。
每一道关卡都藏着截然不同的战斗局面,新鲜感始终在线。
【操作门槛压低到了】
移动端用户友好的程度,左右腾挪配合技能释放就能杀敌。
界面属于精描细画的二 D 质感;
动画播放流畅且毫无掉帧现象;
冒险关卡总数有二十七关;
可用的 COMBO 攻击多达十五种;
【排行榜与成就功能】
直接挂接游戏中心;
实力强悍的 BOSS 一共十一个;
OpenFeint 的排行及成就系统同样接入。
功夫战士中文版的首个关卡里,能够解锁防具道具碎布。这件装备会提供十点防御力加成,需要花费一百金币购入。
刚上手时较好先花点时间熟悉基础操作。在选项里点开 How To 就能查看游戏默认的键位功能。按键主要分为方向控制、防御兼跳跃、攻击、特殊技施放以及必杀技触发这几个类别。屏幕上同时会显示主角的血量槽与持有的金币数。整体而言,第一个关卡的挑战性并不高,玩家只需持续按压 O 键发动攻击,就能比较顺利地通过。
第二关并没有新增可拿的装备。
出场的敌方单位:常规蒙面兵、常规忍者兵。
本作在这张地图里第一次安排了步枪兵。这类敌人给玩家的推进带来了不少麻烦,较大的问题在于他们的射击无法被格挡,而且攻击往往从很远的距离发动,拳脚很难贴上去。可他们自身的抗击打能力远不如普通蒙面兵,达到 Lv1 等级后两段连击就足以将其解决。第二关的打法与前一小节相比区别不大,沿用常规策略即可。
第三关可获取道具第一滴血,生命值上限将上升十点,入手价定为七百金币。
敌方阵容:普通蒙面兵、普通步枪兵。
进入战场后,路线会出现分支,笔者当时走了上方的山道,随后再朝着守关 Boss 的方向前进。第三关的战斗区域换成了摇摇晃晃的木桥,环境紧迫感更强。跟前两关相比,敌军数量呈现出小幅增长的势头。应对围刀局面的思路仍然是以防御键找时机弹反为主。防御键配合方向键还能让角色跳起,这在躲步枪兵的远程射杀时尤其保险。
第四关可以解锁名为元素死亡攻击的道具,其作用是提升十点生命值,需要掏两千金币。
敌方阵容:常规步枪兵、二级忍者兵。
此关的难度线明显上移了一格。二级忍者兵是这里的新面孔,想截倒他们得实打实地挨上六下攻击方能打空血条,其护甲厚度可见一斑。打法上忍者兵偏好从半空压下来的刀斩套路。想让局面稳住还是得走游斗思路,优先清理那些身板脆的远距离步枪兵,再利用跳跃拉扯把忍者兵带到一处,集中火力一股脑地清掉。地图上偶尔冒出来的回复道具也是翻盘的关键,吃了能补强自身状态。
第五关里解锁攻击&防御提升1,这一道具能把攻击与防御属性各加上十点,售价两千金币。同时随机情况下还有几率掉落金属护腕,它单独增加十点防御力,同样标价两千金币。
敌军种类:常规蒙面兵、常规步枪兵、二级蒙面兵、二级忍者兵与二级步枪兵。
这一关的独特之处在于,玩家头一次闯入所谓的深渊模式,后续流程里还会面对更难缠的深渊变种。所谓深渊模式,其实就是大家在各类动作游戏里熟悉的无尽或生存玩法。玩家必须持续地击杀接连涌来的敌人,顺手捡起随机掉落的物资来维持状态。等到结束时会统一结算金币和经验奖赏。它是等级偏低时期赚取资源较有效率的地图。不过考虑到角色当下面临的强度,要想在深渊里撑很长时间还不太实际,稳妥的路子仍然是先去升级和积累装备。
第六关解锁坚硬的拳头,效果是攻击力上升十点,售价五百金币。
敌方阵容:普通蒙面兵、普通步枪兵。
从无尽的深渊退出来以后,本关的场景拉回了森林地带,难度也回调到前期那种相对顺手的节奏。倘若在之前的关卡攒下了一些金币,不妨优先把钱花在攻击型装备上。面对普通蒙面兵和普通步枪兵时,更高一层的攻击力能让终结对手所需的连击数进一步压低。简单说,这关的威胁非常有限。
第七关解锁皮革护腕,这件装备会带来十五点防御力增加,购价六百金币。
敌方兵种:普通蒙面兵、常规步枪兵、常规忍者兵。
战斗场地照旧安排在森林里面,此时主角的等级已经有所增长,应该已经练到了 Lv3 阶段的 OOOO 四连击。敌人列表里新加入了常规忍者兵。具体的拆解方式还是先干掉后排放冷枪的步枪兵,同时把忍者引到一处,利用四连击强力收割。空中或地上出现的补给道具也别忽视,能吞就吞。一旦局面吃紧,点击屏幕左上角怒字即可启动必杀,瞬间打破劣势。
第八关不存在新增装备。
敌人构成:普通蒙面兵、普通忍者兵、普通步枪兵。
本作的地图风格在本关迎来了又一次变化,场景从森林转移到麦田。连续技这边角色大致能够用出 Lv5 级别的衔接了,二级必杀技也随之解锁。敌军名单看起来同前一关差不多,攻击模式依旧是熟悉的味道。唯一要警惕的是普通忍者兵移动起来非常敏捷,初接触的玩家容易跟不上他们的节奏。这里建议采用跑动攻击,将人引到角落里一波压死。
第九关依旧没有装备能够入手。
敌方阵容:常规蒙面兵、常规忍者兵、常规步枪兵。
与前一关对比,最直观的差异在于敌兵的数量又往上提了一档,尽管进攻方式还是老一套,可是在混战中应对四面八方砍来的刀剑仍旧十分费力。因此这关的核心策略是及时开大,用必杀的范围伤害清理人群。同时,边用连技厮杀边留意补血药品的出现,尽量保证血量安全;遭受包围时,别忘了重新拾起防御反击的老办法。
第十关还是找不到新的可解锁装备。
敌人阵容:二级蒙面兵、普通忍者兵、普通步枪兵。
如果不把深渊模式算进去,那么单论常规流程,从 1-10 开始难度才算真正意义上跳了一级。新登场的二级蒙面兵带来了不小的考验,其行为模式发生了改变,会主动防住玩家的拳脚,而且抗揍能力明显提升。这里提供两个应对心得。其一是多使用压制性的跳跃进攻,把组合拳挂在半空中来牵制敌人,好处在于既保持了角色的高速位移,又顺势拉高了连击计数。
展开内容
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