幻想挂机是一款把传统RPG元素和放置玩法融到一起的单机策略手游。游戏还原了相当正统的多职业架构与转职体系,开局可选猎人等经典角色,深入地牢挑战各类老牌魔物。
【游戏内设有一整套离线挂机机制】
角色能放在后台自动清怪升级、攒装备换金币。锻造装备、培养坐骑、收集神器、驯养幻兽这些养成模块也齐全,给玩家提供一种复古风味十足又不用太操心的挂机冒险体验。
【怀旧主题:不少设定能】
看出最终幻想和勇者斗恶龙的影子,对八零九零后来说属于回忆杀,用文字开罗游戏的形式把那种感觉做了出来。
【自由度高:关卡数量多】
想打哪个打哪个。技能职业搭配变化多,能按自己想法玩出一套属于自己的配法。
【纯单机:手机在】
身边就能掏出来玩几把,没网也照样开。不怕跑流量,进度随时自动保存,不会出现拖队友后腿的尴尬。
【开罗血统:延续了】
开罗游戏一贯的小巧路线,装上以后不怎么占内存,运行负担也轻,能给手机留出更多干净空间。
【操作门槛低:任务发奖一下收完】
宠物和坐骑点一下就孵化出来。最终幻想水准的神兵入手也不太绕弯子,混沌世界里的敌人都能正面碰一碰。
耐玩程度高:看着自己亲手带起来的勇者一点点变强,那种满足感确实强烈。想站到巅峰得慢慢熬,跟那些玩两天就腻的快餐游戏完全不是一回事。
【适合懒人:挂机游戏嘛】
放那儿它自己就会打怪,放置系统也会帮忙升级。不用老盯着手机屏幕,双手腾出来该干嘛干嘛去。
刚进游戏的人多半会有点找不着北,这游戏具体怎么上手,有哪些门道要摸清楚,我把这些天玩下来的经验给各位捋一捋。
建角色时有四个方向能选,近战系的战士和盗贼,法系的黑魔和白魔。战士和盗贼走物理路线,二位法师则用法术输出。这游戏的规则设置有一个特别的地方,选了物理系职业之后,怪物的攻防都只看物理数值,法术攻击和法术防御除了拉高一点战力面板,实战里派不上什么用场。反过来选法系职业也一样,物理攻防基本就变成摆设。所以职业看着有四个,实质归类也就是物理和法术这两大块。到底哪边更适合自己,可以参照后面的分析挑。
各个职业谈不上谁通常压谁一头,多数人玩到后面都在卡等级,装备强化堆起来了,职业本身的成长属性就变得不那么重要了。有一点要拿出来说,卡六十级用的通用装备,戒指、披风还有护手这三件,魔防数值通常比物防给得高,法师穿这一身是有些便宜的。而且六十级的武器,魔法系的也比物理系的强出一截。九十九级的装备数据我没专门去对比,不过说实话九十九级离普通玩家太远了,短期内基本不用去想。
那物理职业有什么长处呢?第一点看血量,这个不光是职业成长给的那部分,坐骑加成也得算进去。物理系能骑的那些坐骑,血量加成普遍大于法系坐骑。不考虑转职附带属性的情况下,前期血厚的物理号推boss效率反而更高。第二点看项链,这里不是说项链加多少攻击力,而是聊项链的合成路子。先普及一个小常识,给装备或者坐骑配项链,得找后缀名字对得上的红色项链。比如想骑斗战狼,包里就得有一条后缀写着斗战狼的红色项链,灵魂项链(斗战狼)就是这么个例子。蓝色项链的主要产出渠道是坐骑探索,开服初期龙蓝晶龙和赤光龙这两条龙探索出来的基本都是灵魂项链,所以灵魂项链攒起来的速度普遍比魔法项链快。当然也有例外情况,那种个例就不放进讨论了。灵魂项链合成数量上去了,出各种有用后缀的机会自然更大,骑上高端坐骑也就更顺理成章。
上面说了这么一堆职业特性,但真到了高转阶段,这些全部要让位给转职带来的高额加成,这部分后面单独开一节细讲。
【还是要重复一句】
职业自带的成长属性在后期可以忽略不计,决定高级职业好坏的其实是它配套的技能。关于这一块,我放到技能相关的部分做具体拆解。
【水晶在游戏里的分量相当重】
建造设施要用它,抽奖要用它,转职重生离不开它,转移装备强化等级也要花它,连普通强化装备都能拿水晶顶上。
【另一项是月度奖励】
每个月一号、十号和二十号,群里会放出新的福利兑换码。
【再有就是做评论类任务或其】
他不定期任务。群公告隔一阵就会更新评论有奖或者其他小型活动,找游戏bug也长期算在有效任务范畴内。
【游戏内商店的】
免费区域能领到水晶卡。刷新时间是六小时一次,等级到了六十和九十九的时候,每日任务也有概率掉落水晶卡。水晶卡合成到红色品质再开,单张红卡能开出过百的水晶。这条属于当前版本不太容易断档的水晶收入来源。在免费页面没刷到水晶卡的话,点空白处退出再进来,反复操作直到卡片出现再收下。商店里的水晶卡每个角色都能各领一份,分开合成红卡后统一拿给主号使用。
【在游戏里累计击杀一千个敌】
人或者死亡满一百次,各给一水晶。速五状态下靠反复自杀来赚水晶,效率其实还行。
【并且要提醒一声】
商店免费领水晶卡是这版本才加进来的功能,但装上以后iPhone 6s之前的设备跑起来会发卡,还可能出现闪退。官方有可能在下一版本把这个功能暂时下掉,直到他们找到能让它在各种设备上都稳定运行的办法,到时候再重新开放。
vip等级跟着充值水晶数慢慢涨上去,每升一级vip能多拿两点权利上限。权利最主要的用途是强化装备,拿它去扫荡关卡就没什么性价比了。vip级别还能压低高级强化时要用的金币开销,并且提升离线挂机收益。到vip6以后,每一级再多加两点背包格子。这边还藏着一条隐藏属性没公开,具体内容留到隐藏要素那一节讲清楚。
【这里专门提一句】
月度福利和评论任务拿到的水晶全都参与vip等级计算。再往大里说,只要是通过输入兑换码获得的每一颗水晶,都会算进vip水晶的累计里。
【对不打算重氪的玩家而言】
vip等级攒起来是个慢功夫,所以每月的福利码和评论任务尽量一次都别落下。
技能到底怎么点,前期问的人不少。先把基础规则说明白:一开始技能点是1点,角色每升一级给2点。学第一级技能花1点,第二级花2点,后面每一级加一费。主动技能那一栏的小技能升满九级后才出现大技能,一种技能从头点满总共要烧的点和为(1加9)乘9再除2,一共45点。转职的时候没用掉的技能点不会清零,能攒着继续用。
过去大多数攻略给出来的方案是物理职业一点技能主点HP副点MP,法系职业反过来主MP副HP。我按自己对游戏的理解,觉得在卡级和高转比较普遍的环境里,可以试试另一种思路:HP尽量加满,别的技能先不碰。理由有下面几条。
首先,一级的初级技能那个伤害加成基本可以当不存在,加不加都影响不了战局。第二,既然技能都不打算加,MP自然也没必要去碰。再来,游戏里的技能效果是不叠加的,放了一个技能以后,持续时间里其他技能都进入不可用状态。现在这么多人都蹲在卡级阶段,战斗经常变成秒杀局,一边秒怪另一边被怪秒。除开推boss时需要多开几次技能的情况,一般刷图技能实在没什么用武之地。最后,到了大后期确实要拿技能去对付boss,但那时候通过转职和坐骑堆出来的蓝条已经足够支撑整场战斗消耗了。
还有那五围属性,前期同样不用太上心,除非技能点确实有剩余。到了后期点数富余了,可以先看中意的技能带什么属性加成,再去对应点五围。比较说得通的做法是前十次转职先集中投五围,后面留十几次转职机会来学技能,血量可以当成每次转职的必选项。具体比例要靠各人自己去算了。再往后是选高级职业的问题,时不时有人问哪个职业较强。我自己觉得职业本身没优劣,技能才是判断标准。个人偏好的技能类型是带无敌或者定身效果的,第二是单回合直接出手附带伤害加成的那种。浪费一回合先把buff套自己身上的技能,在我看来多少有点鸡肋。当然也觉得第二种技能最实用的人也有,这东西说到底看个人手感。顺带一提,刷任务已经能不死的时候,把技能取下来反而能跑得更快。但如果你是在利用死亡攒水晶,无敌和定身这两类技能千万记得关掉,不然流程会卡得很难受。
【所有职业的】
完整技能表群文件夹里都放了一份,想选哪个职业可以参考它来定。
游戏刚开局那段时间,金币经常不够花,问题出在战力还上不去,离线挂机带回来的收益相当有限。顺便讲一下离线收益的结算逻辑,主要看三个因素:当前战力值、挂机所在关卡还有离线时长。新手大陆那边的巨龙空间关卡,把游戏加速三开通以后就能进,算前期收益比较高的挂机点。魔界图则是越往后关卡的收益给得越多。拿魔界1和巨龙空间来比的话,魔界1要比巨龙空间略高一丁点,但前期战力低,那点差距根本看不出什么。等到战力破了二十万,魔界1的离线收益大概比巨龙空间多个百分之五的样子。可真到了战力那么高的阶段,谁还会守着魔界1不放呢,何况离线收益本来就有浮动,百分之五的差量还没浮动值的变化大。
前期要快速攒金币,公认效率高的方式是反复刷第一关的boss陆龟,把任务给的那把武器卖掉换钱。开着速五去刷的话,一小时攒到一千万金币以上不是问题。
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