卡牌潜行者把 Roguelike 元素、动作反应和角色养成融在一块的地牢探险卡牌作品。它走的是少见的“面对面打牌”路线:玩家坐在怪物正对面,靠出牌来完成攻防回合。每一轮手上握五张牌,牌面效果差别很大,有些偏向伤害,有些负责防御,还有些是特殊功能性卡牌。想要赢,就要琢磨每张牌怎么用才划算,怎么组合才能把威力放大。打穿一局后能拿金币,金币既用来解锁新卡,也能买带特殊技能的卡,用来重构自己的卡池结构。操作门槛很低,熟悉几轮之后基本就明白打法套路了。

1. 纯正的单机流程,不需要联网也能正常游玩。
2. 自带四种玩法分支:普通闯关、自由组卡构建、每日挑战以及深入钻研模式。
3. 允许保存自己的地牢卡组并分享给其他玩家。
4. 总计准备了35张可逐步解锁的技能型的卡牌,收集空间很足。
5. 内置一张迷你的卡牌对战桌,视觉上还原实体桌游的感觉。
6. 顺畅接入了游戏中心,能同步成绩和好友排行。
这款作品走的是地下城桌游的卡牌化路线,每位玩家要做的就是把面前的怪物一张张打掉。每回合能抽五次牌,但只有手上卡牌资源得到合理搭配,才利于顺利到底。冒险结束后获得的金币可以直接拿去买带特殊技能的卡,卡池够深以后,地牢再难啃也能找到对应的突破思路。
【画风和氛围代入感足】中世纪杂货店的场景设定相当出彩,玩家像是误闯了一间老店铺,老板用卡牌摆出一个怪物世界,输了就得把灵魂交出去。
【流程短小精悍】熟练以后单局被控制在五分钟左右,午休或者通勤时掏出来玩一盘相当合适。
【上手没有负担】乍一看规则有些复杂,打一两局就能明白,属于轻度策略的类型。
【数值计算有意思】每一回合都要琢磨用最少的牌解决问题,血量的消耗与回复也要提前盘算好。
1. 对战强度高的怪物时尽量压住出牌数量,能用三张解决就不要甩到五张,剩余的手牌是后续回合的底气。
2. 每回合要把扣血量压到最低线上,少掉的血尽量在下个回合通过治疗牌补回来,长期累积才是胜负手。
3. 遇到低血量怪物,可以考虑直接用角色本体的血量硬扛过去,把好牌省给更需要的大怪。
4. 血量厚的大型怪物要提前备好武器牌、防具牌以及足够的回血手段再开战,别在中途陷入被动。
5. 中等强度的怪物视场上局面灵活处理,牌好就多花几步稳妥输出,牌差就果断放弃,别恋战。
6. 心里要时常估算牌堆里剩下哪些怪物卡,自己手里还有哪些可用的牌,再做冒险动作。
7. 这款游戏在休闲和耐玩之间找到了一个不错的平衡点。喜欢轻量策略、又希望每局时间不长的人,可以试试这款作品。
纸牌风格的表现形式是它第一眼就抓人之处,四类玩法模式没有鸡肋项。解锁项上提供了25张具备能力变化的卡牌,加上棘手的成就体系和每场两到三分钟的对局节奏,把短平快的手感做到了位。系统还接入了谷歌Play服务,能和其他玩家比一比成绩。
- v2.4.22(2024年10月):本次为常规维护版本,主要修复了若干偶发的闪退问题,没有新增内容。
- v2.4.20(2024年8月):调整了部分卡牌的描述文案,修正了每日挑战模式下奖励显示异常的小毛病。
- v2.4.18(2024年6月):优化了卡组编辑界面的排序逻辑,长按卡牌现在可以快速查看详细信息。
- v2.4.15(2024年3月):改善了低配置机型上的卡顿情况,并针对平板设备重新适配了宽屏布局。
展开内容
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