中国象棋残局大师手机版中国风浓郁的双人在线棋类应用,整体画风偏古典雅致。中国象棋本身属于纯策略型棋类,双方轮流落子,依靠对棋形走向的判断以及对棋艺规律的把握,在九宫格棋盘上调动车、马、炮等己方棋子,组织攻防阵型与对手抗衡。日常对弈过程中,用户能借此训练逻辑分析、提升思考深度,也能在布局推演里锻炼决策能力,顺带放松心情、涵养耐性。这款应用内置挑战、快棋、残局和双人四种模式,其中残局模式收录了数千盘经典名局,闯关式推进能较快提升实战水平。界面采用水墨风格的场景配乐与排版,让使用者在思考棋路的并且感受古风韵味。
1. 开棋之前,红黑双方要把各自的十六枚棋子按规定摆放在棋盘的交叉点上。
2. 正式落子时,由执红棋的一方先走第一步,此后红黑交替,每人每次走动一个棋子。
3. 轮到某一方走棋时,把自己的一枚棋子从一个交叉点移到另一个交叉点,或是吃掉落点处对方的棋子并占据那个位置,都算走出一步棋。
4. 红方走一步、黑方跟一步,合起来算作一个回合。
5. 如果己方某枚棋子能够到达的位置上立着对方的棋子,就可以将其移出棋盘并让自己的棋子占住那个交叉点,完成吃子动作。
一方走子后,自己的棋子正威胁着对方帅(将),并且下一着就要把它吃掉,这种情况叫“照将”,也叫“将”。叫将的一方不必开口声明。被“照将”的一方必须立刻走子回应,想办法化解被将的局面,也就是“应将”。要是被“照将”又找不出办法化解,这盘棋就算“将死”,对方胜出。
6. 判定棋步属性时,有几条细则需要留意:任何情况下都不允许一方连续单方面长将。
7. 走子之前并不存在捉子,走完这步之后才形成捉子的,要从头按捉子来判。
8. 如果走子之后,预计下一着能达到得子效果(即在子力交换中占到便宜),一律按捉子处理。
9. 用作为根的子去捉吃对方子力,同样归于捉子。
10. 着法里并且带有捉、兑、献、送吃等性质时,仍然按捉子处理。
11. 原本已经在捉着对方棋子的子,走动后没有产生新的捉子动作,也就是从捉到捉,判为闲着。
12. 形式上是在捉子,但不吃则已,一旦吃子会立刻被对方将死的,按闲着处理。
13. 双方都走出禁止着法(不包含单方面长将),局面又谁也不肯变着时,判作和棋。
14. 别的棋子与帅(将)并且在捉对方的子,也要按捉子来看待。
15. 过河兵(卒)的子力价值会随位置浮动,交战时兵(卒)叫吃对方棋子也按捉子处理。
16. 一步棋兼具多种性质时,按较重的那项来定性。
17. 棋子占据了防守要道、能迅速形成简明和棋,附带产生的捉士、捉相(象)动作按闲着处理。
中国象棋的记谱方式通常由四个汉字构成,每个字对应一层信息:第一个字写棋子的名称,例如“马”或“车”;第二个字写这枚棋子出发时所在纵线的数码;第三个字指示移动方向,横着走写“平”,往前走写“进”或“上”,往后走写“退”或“下”;第四个字写进退的格数,如果走的是横线,则写到达纵线的数码。
- 拿实例来解释更直观:“炮二平五”表示红炮从二路横移到五路;“马8进7”表示黑马由八路向前跳到七路;“车2退3”说明黑车沿着二路往后退三格。
- 当同一边有名称相同的棋子处在同一条纵线时,得用“前”和“后”来区分位置,比如“前马退六”指前面的红马退到直线六,“后炮平4”表示后面的黑炮平移到直线4。
兵卒在特殊局面下另有记法,多见于排局创作,实战里偶尔也能遇到。同一纵线上出现三个兵卒时,用“前中后”来称呼;出现四个时用“前二三四”;五个时用“前二三四五”。若兵卒分布在两条纵线且每条线上都有两个以上,按旧的记谱习惯来写,比如“前兵九平八”可以省掉“兵”字写成“前九平八”,这样照样能保持四字记谱的格式。这套改进在象棋DhtmlXQ动态棋盘上已经实现,也算对中文记谱方法的一项补充完善。
- 【记牢常用术语能帮助理解棋评】象棋术语里有一批常用说法,记牢它们对理解棋评、拆解棋谱都有帮助。
- 【开局布阵类术语各有固定走法】两头蛇指红方走出马二进三与马八进七后,再挺起三兵和七兵,形成双马活通、两侧兵卒并进的阵型,样子像两头张开的蛇。仙人指路是常见开局之一,首着走兵三进一或兵七进一,先动一个兵卒探对方意图,变化多端。窝心马也叫塞心马、入宫马,指马跳进己方九宫中心位置,往往会堵住将、士的通道,容易被对手利用。盘头马又称中炮连环夹马,开局先架中炮、挺中兵,双马从中央连环策应。鸳鸯马指一方两马结成连环、互相守护,也叫连环马。屏风马是另一种开局布局,双炮未动时双马并踞中路保护中卒,像一面屏风。单提马指一马正起、另一马跳到边线,先手五七炮和后手横车布局里比较常用。反宫马也是开局下法,双马正起、士角有一炮相隔,被称为夹炮屏风。拐角马是上象后马二进四,从象田位置出动再到士角奔河头。先锋马指先挺三兵或七兵再把马推进到河口。
- 【炮类布局术语围绕炮位展开】当头炮也叫中炮,起手就把炮架在中路线上,属于主动进攻的布局。五六炮是先手一方走成中炮加六路炮,对付屏风马、反宫马时常见,走法稳健。巡河炮是开局阶段把炮抬到己方河界,再用挺兵作炮架来牵制对手。过宫炮走炮二平六或炮八平四,因经过将(帅)所在中宫而得名。五七炮是先手一方走成中炮配七路炮,属缓攻型布局。卒底炮是后手方用炮2平3或炮8平7来应对对方兵七进一、兵三进一。金钩炮跟卒底炮思路接近,用另一侧炮制约对方的兵或相。担子炮指双炮在同一直线中间隔一子、互为掩护、状如扁担。天地炮是一炮镇住中路、一炮压向底线,让对方士象将全被牵制。
- 【车类术语描述车的出动方式】横车指开局直接走车一进一或车九进一,随后横线出动。直车则走车一平二或车九平八,顺着二路、八路直线开出。肋车是把车开到四路和六路靠近将门的位置,像人的两肋。骑河车指车开进对方河口,能压住对方兵马的行动。三步虎是开局先跳马、平炮、亮车三步就把主力车开出,棋谚里说“车强如虎”,因而得名。
【帅(将)是全盘的核心】红帅与黑将都只能在九宫内活动,每步行一格,可上下可左右,但不能走出九宫。帅和将不能在同一条直线上正面相对,否则主动照面的那一方判负。
【仕(士)是帅(将)的贴身护卫】同样只在九宫以内行动,路线仅限于九宫内的斜线一步。
【相(象)负责防守本方阵地】走法沿对角线斜行两格,常说的“象走田”指的就是它。相(象)的活动范围只限河界以内的本方一侧,不能过河,一旦“田”字正中央有别的棋子卡住,就动不了,这叫“塞象眼”。
【车是棋盘上威力最强的棋子】横竖方向都走,中间没有阻挡时格数不限,能控制十七个点,“一车十子寒”就是指它的威慑力。
【炮在不吃子时移动与车相同】移动方式和车相同,直来直往无格数限制。
【马的走法是一步直一步斜】先横或竖走一格再斜踏一格,也就是“马走日”。马在开阔地带最多能踩到周围八个点,有“八面威风”的说法。要是前进方向上有别的棋子挡住,马就过不去,那叫“蹩马腿”。
【兵(卒)没过河以前只能一路向前】每次一步;一旦越过河界,除了不能后退之外,可以向左右平移,每次依然一步。
【吃子规则上炮需隔子跳吃】任何棋子移动到有对方棋子的位置,都可以把对方那个子拿下并占住该点。只有炮的吃法特殊,它要隔着中间一个子才能跳吃,也就是“架炮”或“炮打隔子”。
【支持网上对战模式】可以跟来自各地的象棋好手实时匹配过招,水平接近的人遇上的机会也多。
【残局挑战内藏近六百副经典残局】从简单到复杂逐层突破,慢慢把攻杀技巧磨扎实。
【单机环境里适合不同水平的用户】入门新手到进阶棋友都能找到匹配的强度,电脑的棋力高低随意调整。
【整体界面走优雅水墨风】棋盘、棋子、背景都透着古朴气息,休闲时打开下两盘,能让人静下心来。
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