滑稽五子棋走搞怪路线的五子棋应用,和市面上常见版本不太一样的地方在于,它在经典玩法框架上做了不少调整。界面配色非常鲜艳,看着就很有活力,原先普通的黑白棋子被换成了各种搞笑表情包头像,对局过程一下子顺手了不少。规则本身和传统五子棋基本一致,只要把五个同色表情棋子连成一条线就算赢,上手几乎没门槛。应用内还允许用户自己挑选界面主题,贴吧蓝、微博黄、星空黑、少女粉这些都有,连棋子外观也能按喜好更换。喜欢顺手对弈氛围的棋友,不妨下载试试这款画风清奇的作品。

1. 人机对战模式:应用内置了模拟真人风格的电脑对手,离线状态下也能随时开局,难度从入门到高级共分七档。
2. 残局闯关玩法:系统会摆出各种残局棋面,用户按步骤推演破解,逐步熟悉定式与杀法,棋力提升路径比较清晰。
3. 同屏双人模式:两台设备或同一块屏幕上就能实现面对面较量,适合朋友聚会时短时间内来一局。
双方各自拿一种颜色的棋子,行棋时要把棋子放到棋盘上的空白交叉点位置。黑棋先落子,白棋随后跟上,两人轮番出手,每次限定放一颗。规则里对“一着”的界定是:只要落子的手离开了棋子,哪怕只是短暂离开,也算完成了这一步。这个说法的核心意思是落子之后就不能再改动,既不能移动位置,也不能把棋子拿起来重放,更不允许在棋盘上推着棋子滑动。
比赛规则还给了棋手弃权的选项,也就是放弃当前这一手的行棋权利。但对方落子之后,你随时可以恢复行棋。如果一直不落子,很可能就此把优势让出去。还有一种情况是被判违例:一方没有选择弃权,另一个人却连着下了两步,这时候第二颗子要被收回,并且还要记一次违例。
正式对局中采用黑棋指定开局、前三手可以交换、第五手需要下两个点的规定。黑棋方面设有禁手,白棋则没有任何禁手限制。黑棋的禁手包括三三禁手、四四禁手以及长连禁手。黑棋要连成五子才能获胜,白棋除了自己连五取胜之外,还可以通过指出黑棋走了禁手来直接赢得当局。
- 国内目前组织的五子棋比赛,基本都采用中国棋院编写的中国五子棋竞赛规则。参与编写和修订工作的有杨采奕、徐炳继、仇庆生、肖斌、张铁良、姚建京等有丰富执裁经验的人员。规则整体上覆盖得比较周全,条文也写得细致,主要从下面几个维度体现出来。
- 覆盖面广
- 规则把棋具规格、术语解释、行棋步骤、裁判职责、错误纠正、比赛形式、名次计算这些内容都做了系统说明,条理清晰,文字也比较精炼。
- 标准统一
在这份规则出来之前,各地民间比赛对棋具和执行尺度的要求参差不齐。有的厂家为了省成本把棋盘做得偏小,棋子却做得过大,两种棋具放在一起用时,棋盘上排得密集的棋子很容易被挤到交叉点外面。在决定谁先走的问题上,有的地方套用围棋的“单变双不变”,有的地方刻意区分又用“双变单不变”。规则把棋具尺寸、对局流程、裁判办法、纠错路径、比赛组织等内容全部纳入统一标准。
很多平时下棋和正式比赛中常遇到的术语,在规则里也能找到准确解释。比如禁手的形状描述,为后续追下取胜的思路打下了基础;“一着”的完成时刻判定,让裁判处理“推盘”“拔子”这类情况时有据可依;从乒乓球规则中借用了“次”“场”“局”的概念,用来计算比赛成绩更方便;“节”“轮”的划分也提升了赛事编排的效率。
- 公平保障
五子棋属于对抗型竞赛项目,胜负不能靠秒表或皮尺这类工具直接测出来,只能靠棋手之间互相较量的结果来体现。由于比赛场次多,裁判执法难度不小,名次计算也相对繁琐,要让每位参赛者都处在相对公平的条件下,并且让最终排名基本符合真实水平,就需要规则本身足够细致、准确,还要防止组织者利用职权偏袒某一方。这套规则基本做到了这些要求。
在先后手如何确定、对局过程如何记录、计时规则怎么执行、棋钟怎么按、摆在哪里、哪些行为算违例、终局怎么判定这些环节上,条文都做了明确安排。名次计算的方法也是分步骤写清楚,层次分明。棋手权利部分还特意规定了不并且长内一个人最多能参赛的局数,以及每局之间最短的休息时间。
这些安排让棋手能够在相近的体力条件下比赛,也避免了主办方靠“疲劳战术”来影响结果。规则里还专门留了将近千字的“申诉与仲裁”内容,保证比赛里出现误判时有机会纠正。整体来看,参赛者就像短跑比赛前站在同一条起跑线上。行棋环节里用指定开局、三手交换、五手两打、黑棋禁手这些手段来平衡先后手的优势,让对局双方好比参加四百米跑,起跑点虽然不同,但距终点的总距离差不多。
- 赛程连贯
- 保证比赛顺畅高效进行,是制定规则时的重要考量。比赛设备出故障、两名棋手起争执、对裁判判罚不认同、场外突发状况、赛程编排不合理,这些情况都可能打乱比赛节奏,规则对如何应对和处理都给出了可操作的安排。
- 尊重棋手
规则里专门有棋手权利和义务的章节,体现出对参赛者本人的尊重。比如规定了一个单位时间内棋手最多可以参加多少局比赛,以及两局之间最短的休息时长,确保大家有足够的精力投入对局。在处罚方面,对非技术性的小失误尽量从轻处理,减少直接判负的情况,让棋手能把注意力放在棋艺发挥上。
【先手主动进攻,后手先稳住阵脚】字面意思并不复杂,拿到先手的一方自然要主动寻找攻击机会,不能拖延浪费时间。不过局面常常不是一边倒的,自己到底是不是真正的先手,需要冷静判断。如果后续发展并不乐观,而对方手里也有招数,这时候贸然全力进攻,把自己的资源耗尽再去防守,等于把主动权完全交给了对方。
【进攻时要想着防守,防守时不忘找机会反攻】进攻和防守不能隔离开来看。常听到“最好的防守就是进攻”这种说法,在阻挡对方棋路的时候要多看一眼局面,有没有一个点既能挡住对方的攻势,又能为自己后续进攻做铺垫。反过来讲,如果对方连续猛攻却没能形成胜势,自己防守过程中留下的棋子是否在外围构成了潜在威胁?在安全不受威胁的前提下,防守不应太被动,等对方的攻势停下来,就可以利用之前防守时积累的子力发动反击。
【攻防转换之间要仔细推演】当进攻打不出胜势,而对方防守的棋子已经构成潜在威胁时,通常就需要转为防守。反过来,守住了对方的进攻并拿到先手,也可以考虑转守为攻。在这个转换的关口,要通盘考虑一下局面:有些冲四、活三是不是应该先走掉再去防守更好?还是说先冲了以后会让防守变得更加困难?从防守转进攻时,也要确认自己是不是真的防住了对方所有的威胁,对方还有哪些子力可以调动,能不能构成新的杀招。
【争夺先手要果断,气势上不能输】这种果断的态度往往能改变整盘棋的走势。
【防守时把子力放在外围,进攻时集中力量向内发展】下防守棋的时候,尽量选择靠外的位置,压缩对方的行棋空间,让对方的棋子难以形成有效发展。进攻则不能把子力铺得太散,下得太靠边容易被对方抢占关键点,导致内部棋路被切断,形不成有力攻势。当然,集中子力进攻也不等于彻底放弃外围,否则自己的空间不够;防守时也不能只顾外围,把内部必须占据的要点让出去。
【马步布防容易稳固,三角结构便于连续进攻】八卦阵是五子棋里一种常见的防守形状,由类似象棋中马步的四个点构成,如果能铺满整个棋盘,对手基本没有获胜机会。民间还有“马步是强防”的说法,即使没法占满全盘,自己棋子之间形成马步形态的位置,常常也是关键的防守点。所谓成角,就是三颗紧挨着的棋子组成一个直角三角形,这样的结构能让子力反复利用,后续进攻一波接一波。
【切断对方子力联系,整体防守就稳固】把对方棋子之间的关联拆开,让它们各自为战,然后逐个处理,整体防线自然就牢固了。
【只守不攻很难赢棋,时刻想着抢回先手】单纯被动地抵挡是没办法获胜的,防御过程中也要时刻留意有没有机会夺回主动权。水平接近的两名棋手,一局五子棋的较量过程,说到底就是互相争抢先手的过程。
【开局阶段多积累活二,终局阶段要果断冲三】开局时双方都缺少连续进攻取胜的手段,这时候要做的就是在阻挡对方形成活二的并且,让自己多形成几个活二,等条件成熟再一举进攻。到了终盘,双方手上都会有一些活二和眠三,这时候该活的活三就要及时活出去,该冲的眠三也要找时机冲掉,占住棋盘上的关键位置,把对方的子力联系切断。
【活三不必急着冲,留着的变数反而更多】不少刚接触五子棋的人,只要看到有三颗子就急着去冲四,却没想过还在鞘里的剑威胁最大。冲四好比宝剑出鞘,如果一击没能结束对局,剑出鞘之后威力就减弱了。保留活三不急着冲,这个冲的位置就有两个方向可以利用,一个是连冲,一个是跳冲,相应地对方需要花来防守的棋子也会少一颗。有些情况下,把原本打算冲四再活三的走法直接改成四三,效果反而更好。
【行棋次序往往决定成败】同一种局面,正确的次序能带来胜利,顺序不对就可能一无所获,实战里这类情况并不少见。不要被眼前一堆看似能活三冲四的机会迷惑,要认真计算合理的进攻顺序,还要考虑对方防守之后会不会形成反三、反四。
【直线和斜线配合,攻势更难防范】很多新手会忽略斜线上的棋子,斜着连成五子同样能赢,这点不能掉以轻心。擅长进攻的棋手通常能做到直线和斜线互相配合,从多个方向展开攻击,效果会明显增强。斜线被称为“阴”,是因为不同颜色的两条斜线可以交叉而过不影响对方;而两条不同颜色的直线就没办法相交,因为谁也无法穿过对方的棋子。
【跳活三和跳冲四往往被人忽视】连着走的活三、冲四大家比较容易看出来,但跳着走的活三和冲四却常常被忽略。跳出去的走法在隐蔽性上更有优势,有时候跳出一步就打开了另一片天地。连和跳之间并没有固定套路,关键还是要看临场局面,但两种可能性都不能轻视,否则很容易错过好机会。
【自己每落一子,对方也多了一颗防守棋子】进攻的时候要记得对方也在不断增加子力。五子棋是你一手我一手的游戏,对方棋子数量并不比你少。你攻一步,对方防一步,这些防守的棋子会不会形成反三或反四?会不会挡住你后面的进攻路线?所以每一颗子都要珍惜,让每一步都发挥出应有的作用,不能随随便便就把变化走完。
【进攻要占关键点,防守要堵对方的必争之处】下进攻棋时,要选择能持续产生威胁的位置落子。防守的时候,则要盯住对方进攻过程中最想占据的连接位置。简单说,就是你想下的点,我来抢先下掉。
【大势一旦被对方掌握,离输棋就不远了】高手对弈时,很多走法外行看不太明白,因为他们追求的是“势”,也就是形成一种压制对方、掌握全局主动的局面。这种时候不一定马上就能直接取胜,但通过周密计算,随时能把这种优势转化为实际的杀招。
【五子棋的胜负常常就差一颗子】常有棋友输了以后说:“你都成五子了,我也活四了,就差一颗子而已。”可五子棋争的就是这一步,谁先落子连成五子,谁就获胜,这正是这项运动的魅力所在。别拿“差一颗子”来安慰自己,那一颗子已经足够定输赢了。
滑稽五子棋把传统棋子换成了贴吧表情包等各类趣味头像,让对弈画面多了不少笑点。应用整体界面简洁,操作逻辑直观,而且不索取任何系统权限。既支持两名玩家在同一设备上轮流对战,也可以选择和电脑 AI 切磋棋艺。表情包的种类还会持续补充,给用户更丰富的选择。
【表情包棋子库】内置来自贴吧等平台的多款搞笑表情,可以随时替换棋子外观,让整盘对局都充满喜感。
【创新对战体验】在熟悉的基础规则之上加入新鲜元素,对弈过程比传统版本更放松、更有趣味。
【在线匹配竞技】支持与来自各地的棋友实时对战,遇到的高手越多,越能锻炼自己的攻防水平。
【多级别人机对战】离线时也能和电脑 AI 练手,系统按实力设置了不同难度档位,从新手到高手都能找到合适的对手。
【残局解法练习】内置一系列残局题目,用户逐步推演破解过程,有助于熟悉各种典型棋形和攻防思路。
这款应用里可体验的内容比较丰富,玩法模式不算少。随着自己对棋局理解加深,还能逐步解锁更多玩法。游戏规则设计得相当直接,用户只要看一眼图示就能明白大致怎么玩。里面提供了多种游戏模式可供尝试,一段时间练习下来,慢慢也能成为棋盘上的熟练玩家。
1. v3.5.1版本
2. 界面若干细节做了优化调整。
3. 程序代码结构进行了性能提升。
展开内容
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